Wie man explodierende und schwebende Geldscheine mit Particle Flow und MassFX in 3ds Max simuliert

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Sistema de Particle Flow en 3ds Max mostrando billetes explotando y flotando con fuerzas de viento y gravedad ajustada en tiempo real.

Die Kunst, virtuell Geld regnen zu lassen

Um eine überzeugende Simulation von explodierenden und schwebenden Banknoten in der Luft zu erstellen, muss man mehrere Tools von 3ds Max strategisch kombinieren. Der Schlüssel liegt darin zu verstehen, wie Particle Flow die Generierung und das grundlegende Verhalten handhaben kann, während MassFX oder Flex die fortgeschrittene Physik übernehmen. Dieser hybride Ansatz ermöglicht es, diesen chaotischen, aber kontrollierten Effekt zu erzielen, der die Banknoten magisch in der Luft schweben lässt.

Intelligente Vorbereitung der Modelle

Bevor man in die Simulation stürzt, ist es entscheidend, die Modelle der Banknoten zu optimieren. Mit Geometrie niedriger Auflösung zu arbeiten ist nicht nur eine Empfehlung, sondern eine praktische Notwendigkeit. Jede Banknote muss ein vereinfachtes Editable Mesh sein, das die rechteckige Proportion beibehält, aber unnötige Details eliminiert. Diese Optimierung zahlt sich aus, wenn das System physikalische Interaktionen zwischen Dutzenden oder Hunderten von Partikeln in Echtzeit berechnen muss.

Konfiguration des Partikelsystems

Die Magie der angewandten Physik

Die Simulation erwacht wirklich zum Leben, wenn man MassFX integriert. Die Partikel in Rigid Bodies umzuwandeln verwandelt einfache Sprites in Objekte mit Gewicht, Trägheit und Kollisionsfähigkeit. Der Einsatz eines Script Operators, um individuelle Dynamiken zuzuweisen, ermöglicht eine granulare Kontrolle darüber, wie jede Banknote auf Umweltkräfte reagiert, und schafft diese natürliche Variation, die die Simulation glaubwürdig macht.

Einstellungen für schwebenden Realismus

Eine Demonstration, wie die strategische Kombination spezialisierter Tools Effekte erzeugen kann, die mit jedem System einzeln unmöglich wären.

Für Künstler in den Bereichen visuelle Effekte und Motion Graphics öffnet das Beherrschen dieser Technik kreative Möglichkeiten, die über Banknoten hinausgehen. Dasselbe Prinzip kann auf fallende Blätter, Konfetti, fliegende Dokumente oder jedes flache Element angewendet werden, das dieses schwebende und chaotische, aber physikalisch glaubwürdige Verhalten benötigt. Die Skalierbarkeit des Systems erlaubt alles von kleinen Explosionen bis zu massiven Regenschauern 💸.

Und so verbringst du Stunden damit, die Windturbulenz anzupassen, damit diese verdammten virtuellen Banknoten perfekt schweben... weil in der Welt der 3D-Simulation manchmal das Herabregnen von Geld vom Himmel komplizierter ist als es in der realen Welt zu verdienen 😅.