So erstellen Sie Erdbeben-Effekte in Maya, ohne verrückt zu werden

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de Maya mostrando una escena urbana con efectos de terremoto aplicados, incluyendo edificios inclinados y partículas de polvo

Beherrsche Erdbeben in Maya, ohne den Verstand zu verlieren 🌋✨

Überzeugende seismische Effekte zu erstellen, erfordert nicht, ein Guru der Dynamiken zu sein. Hier zeigen wir dir zugängliche Methoden für alle Levels, von Anfängern bis zu Fortgeschrittenen.

Grundlegende Methode: Keyframes mit Attitude

Die direkteste Methode ist das Arbeiten mit manuellen Keyframes:

Diese Methode ist perfekt für stilisiertes Erdbeben oder wenn du absolute Kontrolle über jede Bewegung brauchst.

Mittelstufe: Die Macht des Rauschens

Rausch-Expressions sind dein bester Verbündeter:

 noise(time*15)*0.8
// Für Bewegung in X noise(time*12)*0.5
// Für Bewegung in Y noise(time*8)*0.3
// Für Bewegung in Z 

Passe die Zahlen nach Bedarf an:
- Die erste Zahl (15, 12, 8) steuert die Frequenz (höher = schneller)
- Die zweite (0.8, 0.5, 0.3) steuert die Intensität der Bewegung

Fortgeschrittene Techniken (ohne verrückt zu werden)

Für Objekte, die einstürzen sollen: Verwende Turbulence Fields kombiniert mit Rigid Bodies. Füge ein Turbulenz-Feld zu deinen dynamischen Objekten hinzu für einen realistischen Einsturz.

Für komplexe Szenen: MASH ist dein bester Freund. Erstelle ein MASH-Netzwerk und wende einen Noise-Knoten auf die Transformatoren an. Du kannst Hunderte von Objekten gleichzeitig mit zufälligen Variationen steuern.

Für epische Zerstörung: Kombiniere Rigid Bodies mit dynamischen Constraints. Das erlaubt es den Objekten, auf glaubwürdige Weise zu zerbrechen, ohne komplett die Kontrolle zu verlieren.

Professionelle Tipps

"Der beste Erdbeben-Effekt ist der, der sich anfühlt, nicht nur der, der gesehen wird. Spiele mit Sound, Partikeln und Lichtern, um ein vollständiges Erlebnis zu schaffen"

Bonus-Tipp: Wenn alles scheitert, erinnere dich immer daran, dass du sagen kannst, es war ein "stilisiertes" Erdbeben. In der 3D-Kunst werden manchmal "Fehler" zu einzigartigem Stil 😉.