So erstellen Sie einen Wasserstrahl für eine Fontäne in 3ds Max mit V-Ray

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Render de fuente con chorro de agua estático creado en 3ds Max usando V-Ray y materiales transparentes

Die Kunst des gefrorenen Wassers in 3D

Als Anfänger einen Wasserstrahl für eine Fontäne zu erstellen, kann überwältigend wirken, aber der Vorteil bei der Arbeit mit einem statischen Bild ist, dass du keine komplexen Dynamiksimulationen beherrschen musst. Der Trick besteht darin, das Auge mit intelligenten Materialien und Geometrie zu täuschen.

Für ein statisches Bild kannst du die Partikelsysteme und Fluide vollständig vermeiden, die Neulingen im 3D-Welt das Leben oft erschweren. Stattdessen konzentrieren wir uns darauf, die perfekte Illusion von fließendem Wasser zu erzeugen.

Im Reich der statischen Bilder muss das Wasser nicht fließen, es muss den Betrachter nur davon überzeugen, dass es das könnte

Grundlegende Geometrie für den Wasserstrahl

Der erste Schritt ist die Erstellung der Form des Strahls mit einfachen Modellierungswerkzeugen. Denke an das Wasser als eine feste, aber transparente Form, die einer eleganten Trajektorie folgt.

V-Ray-Material für überzeugendes Wasser

Das Geheimnis des Realismus liegt im Material. Das Wasser braucht Transparenz, Reflexionen und Brechungen, damit das Gehirn akzeptiert, dass es Flüssigkeit sieht und nicht Glas oder Plastik.

Ein V-Ray-Material für Wasser einzurichten erfordert das Ausbalancieren mehrerer Parameter. Zu viel Transparenz wirkt wie Luft, zu wenig wie Gelee 😅

Beleuchtung und Umgebung für Realismus

Wasser ohne angemessene Beleuchtung verliert all seinen Zauber. Du brauchst Lichtquellen, die die Reflexionen und Transparenz hervorheben, für die V-Ray so berühmt ist.

Ein häufiger Anfängerfehler ist die Verwendung flacher Beleuchtung. Wasser braucht Kontraste und helle Punkte, um feucht und in Bewegung zu wirken.

Nachdem du diese Schritte befolgt hast, hast du einen Wasserstrahl, der aus der Fontäne zu sprudeln scheint... und du hast wahrscheinlich gelernt, dass es in 3D manchmal besser ist zu simulieren als zu simulieren 🌊