Wie man einen Laufschrittzyklus in Biped dupliziert, um eine kontinuierliche Bewegung zu erzielen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje animado en Biped desplazándose hacia adelante en una trayectoria continua

Wie man einen Laufschrittzyklus in Biped dupliziert, um eine kontinuierliche Bewegung zu erreichen

Wenn jemand sein Charakter in 3ds Max laufen sieht und er bleibt am selben Ort, ist die erste Reaktion meist Verwirrung 🤔. Die zweite Frustration. Aber bevor man das Universum verflucht, sollte man die verwendete Methode überprüfen, um den Laufschrittzyklus in Biped zu duplizieren.

Die Lösung liegt im Pfadbewegungsmodus

Der Trick besteht nicht darin, einfach zu kopieren und einzufügen, als ob man ein kindliches Collagen bastelt. Biped hat seine eigene interne Logik und wenn man sie nicht respektiert, wird das Ergebnis ein Charakter sein, der läuft, als ob er auf einem unsichtbaren Laufband steht 🏃‍♂️.

Essenzielle Schritte für einen kontinuierlichen Lauf

Kleine Anpassungen, die den Unterschied machen

Sobald du die multiplen Schritte generiert hast, nimm dir einen Moment, um das Footstep Timing zu überprüfen. Es anzupassen hilft, dass der Laufrhythmus konsistent ist und nicht wie eine unkontrollierte Marionette wirkt.

Experten-Tipp: Wenn du siehst, dass der Charakter immer noch am selben Ort läuft, hast du wahrscheinlich vergessen, Follow Path zu aktivieren. Oder vielleicht träumt dein Charakter davon, ein Luxus-Hamster zu sein... niemand sagte, dass Animation einfach ist 😅.

Schlussfolgerung mit einem Hauch von Humor

Mit diesen Schritten wird dein Charakter von einem statischen Läufer zu einem echten digitalen Athleten. Und denk dran: Wenn etwas schiefgeht, kannst du immer die Software verfluchen... oder so tun, als ob alles Teil des künstlerischen Plans war 🎨.