
Die Herausforderung, einen Gitarrenriemen zu animieren
Wenn du eine Gitarre animieren möchtest, die über die Schulter eines Charakters hängt, muss sich der Riemen flexibel bewegen, aber mit festen Ankerpunkten. Ideal ist es, wenn die Enden des Riemens an die Schlüsselbeine des Biped (oberer Teil) und an den Körper der Gitarre (unterer Teil) gebunden werden, um Natürlichkeit in der Bewegung zu gewährleisten.
Wie man es einrichtet
Anstatt zwei unabhängige Knochenketten zu erstellen, ist es am praktischsten, eine einzige Kette zu verwenden, die den gesamten Riemen darstellt. Danach:
- Skin Modifier: Wende Skin auf das Mesh des Riemens an und weise die Knochenkette zu.
- Oberer Anker: Binde das obere Ende mit einem Position Constraint an die Schlüsselbeine des Biped.
- Unterer Anker: Binde das untere Ende mit einem Position Constraint an den Körper der Gitarre.
- Zwischenbewegung: Verwende IK Solver oder Spline IK Solver, um sekundäres Verhalten zu erzeugen.
Der Riemen wird immer feste Enden haben und ein natürliches Schaukeln dank der Zwischenknochen.
Warum nicht direkt das Mesh binden
Es ist nicht ratsam, die Enden des Meshes direkt an die Objekte (Schlüsselbein oder Gitarre) zu binden, da dies die Kontinuität des Skins unterbricht. Das Richtige ist, die Endknochen zu bewegen, da die Geometrie flexibel bleiben wird.
Realismus verbessern
Um einen überzeugenderen Riemen zu erzielen, kannst du hinzufügen:
- Soft Selection: Die Einflussnahme der Vertices in der Gewichtung anpassen.
- Flex Modifier: Den Rückstoß von Stoff oder Leder bei Bewegung simulieren.
- Auxiliäre Controller: Kontrolle über das Schaukeln für mehr Natürlichkeit hinzufügen.
- Gewichtsanzeigen: Die Deformation verfeinern, um Artefakte zu vermeiden.
Schlussfolgerung
Mit einer einzigen Knochenkette, Skin und einem gut konfigurierten IK-System verhält sich der Gitarrenriemen natürlich und realistisch in deinen Animationen. Indem du ihn mit Soft Selection oder Flex Modifier verstärkst, kannst du den finalen Touch hinzufügen, der ihn wie ein echtes Stück Stoff oder Leder wirken lässt.