Wie man eine Gitarrenriemen an einem Charakter mit Skin und IK in 3ds Max animiert

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Cadena de huesos con Skin aplicada a correa de guitarra vinculada entre clavícula del bípedo y cuerpo del instrumento en 3ds Max.

Die Herausforderung, einen Gitarrenriemen zu animieren

Wenn du eine Gitarre animieren möchtest, die über die Schulter eines Charakters hängt, muss sich der Riemen flexibel bewegen, aber mit festen Ankerpunkten. Ideal ist es, wenn die Enden des Riemens an die Schlüsselbeine des Biped (oberer Teil) und an den Körper der Gitarre (unterer Teil) gebunden werden, um Natürlichkeit in der Bewegung zu gewährleisten.

Wie man es einrichtet

Anstatt zwei unabhängige Knochenketten zu erstellen, ist es am praktischsten, eine einzige Kette zu verwenden, die den gesamten Riemen darstellt. Danach:

Der Riemen wird immer feste Enden haben und ein natürliches Schaukeln dank der Zwischenknochen.

Warum nicht direkt das Mesh binden

Es ist nicht ratsam, die Enden des Meshes direkt an die Objekte (Schlüsselbein oder Gitarre) zu binden, da dies die Kontinuität des Skins unterbricht. Das Richtige ist, die Endknochen zu bewegen, da die Geometrie flexibel bleiben wird.

Realismus verbessern

Um einen überzeugenderen Riemen zu erzielen, kannst du hinzufügen:

Schlussfolgerung

Mit einer einzigen Knochenkette, Skin und einem gut konfigurierten IK-System verhält sich der Gitarrenriemen natürlich und realistisch in deinen Animationen. Indem du ihn mit Soft Selection oder Flex Modifier verstärkst, kannst du den finalen Touch hinzufügen, der ihn wie ein echtes Stück Stoff oder Leder wirken lässt.