Wie man einen 3D-Charakter mit Referenzvideo in 3ds Max animiert

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje 3D animado en 3ds Max usando un video de referencia en Viewport Background para seguimiento frame a frame.

Warum ein Referenzvideo für die Animation verwenden

Wenn du einen 3D-Charakter animieren möchtest, indem du den Bewegungen eines Videos folgst, ist es nicht ratsam, das Video als Textur auf einer Ebene zu behandeln. Die richtige Methode ist, es als Referenz im Viewport zu verwenden, um den Charakter fotograma für fotograma zu bewegen und Präzision in jeder Aktion zu gewährleisten.

So richtest du es in 3ds Max ein

Um ein Video als Referenz zu verwenden:

Das ermöglicht es, dass jedes Fotogramm des Videos an der richtigen Position im Viewport angezeigt wird, während du den Charakter entlang der Zeitleiste animierst.

Vermeide die Verwendung des Videos als Textur

Lege das Video nicht als Textur auf eine Ebene, da du die Animation fotograma für fotograma nicht präzise ausrichten kannst. Die Referenz im Viewport gewährleistet Genauigkeit beim Bewegen von Knochen, Controllern oder jedem Rig des Charakters.

Workflow für die finale Integration

Für finale Kompositionen:

Dieser Workflow stellt sicher, dass der Charakter der realen Aktion folgt, ohne das Originalvideo innerhalb von 3ds Max zu modifizieren.

Schlussfolgerung

Die Verwendung des Videos als Referenz im Viewport ist die präziseste Methode, um einen 3D-Charakter zu animieren, der realen Bewegungen folgt. Vermeide es, das Video zu texturieren, und nutze die Exportierung mit Alpha-Kanal für die Integration in der Postproduktion, um exaktes Tracking und professionelle Ergebnisse zu gewährleisten.