
Warum ein Referenzvideo für die Animation verwenden
Wenn du einen 3D-Charakter animieren möchtest, indem du den Bewegungen eines Videos folgst, ist es nicht ratsam, das Video als Textur auf einer Ebene zu behandeln. Die richtige Methode ist, es als Referenz im Viewport zu verwenden, um den Charakter fotograma für fotograma zu bewegen und Präzision in jeder Aktion zu gewährleisten.
So richtest du es in 3ds Max ein
Um ein Video als Referenz zu verwenden:
- Gehe zu Views / Viewport Background.
- Wähle Video / Image File und lade deine Videodatei hoch.
- Aktiviere Match Frame / Use Environment Background.
- Markiere Display Background / Maintain Aspect Ratio.
Das ermöglicht es, dass jedes Fotogramm des Videos an der richtigen Position im Viewport angezeigt wird, während du den Charakter entlang der Zeitleiste animierst.
Vermeide die Verwendung des Videos als Textur
Lege das Video nicht als Textur auf eine Ebene, da du die Animation fotograma für fotograma nicht präzise ausrichten kannst. Die Referenz im Viewport gewährleistet Genauigkeit beim Bewegen von Knochen, Controllern oder jedem Rig des Charakters.
Workflow für die finale Integration
Für finale Kompositionen:
- Render den Charakter mit Alpha-Kanal in 3ds Max.
- Integriere die Animation in After Effects über das Originalvideo.
- Füge Sound und visuelle Effekte in der Postproduktion hinzu.
Dieser Workflow stellt sicher, dass der Charakter der realen Aktion folgt, ohne das Originalvideo innerhalb von 3ds Max zu modifizieren.
Schlussfolgerung
Die Verwendung des Videos als Referenz im Viewport ist die präziseste Methode, um einen 3D-Charakter zu animieren, der realen Bewegungen folgt. Vermeide es, das Video zu texturieren, und nutze die Exportierung mit Alpha-Kanal für die Integration in der Postproduktion, um exaktes Tracking und professionelle Ergebnisse zu gewährleisten.