So erreichen Sie einen Bullet-Time-Effekt in 3ds Max

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de 3ds Max mostrando ajustes de animación en el Curve Editor para lograr un efecto Bullet Time

Wie man einen Bullet-Time-Effekt in 3ds Max erzielt

Der berühmte Effekt Bullet Time, popularisiert durch Filme wie Matrix, ist eines dieser visuellen Mittel, die jeder Animator irgendwann ausprobieren möchte. In 3ds Max gibt es zwar keinen magischen Knopf mit der Aufschrift Slow Motion Cinemática Nivel Dios, aber es gibt mehrere Methoden, um die Zeit der Szene zu kontrollieren und dieses Gefühl von eingefrorener oder extrem verlangsamter Zeit zu erzeugen.

Methoden zur Zeitmanipulation in 3ds Max

Die gängigste Methode, um einen Bullet Time-ähnlichen Effekt zu erzielen, besteht darin, mit der Interpolationsgeschwindigkeit der Animationsschlüssel zu spielen und das Retiming vom Kurveneditor (Track View – Curve Editor) aus zu manipulieren. Hier fasse ich einige Ansätze zusammen, die du je nach Fall kombinieren kannst:

Exportiere nach After Effects oder Nuke: Du kannst einen Kamera- oder Partikel-Pass machen und dann den Bullet Time-Effekt auf Postproduktions-Ebene mit Retime oder Time Remapping anwenden. Plugins extern: Wenn du weiter gehen möchtest, gibt es Scripts oder Plugins wie TyFlow, die dir erlauben, die Zeit auf Partikel- oder physiksimulations-Ebene zu manipulieren.

Tipp für Kameras im Bullet Time

Wenn du diesen klassischen Kameraschwenk möchtest, während die Zeit scheinbar eingefroren ist, erinnere dich daran, duplizierte Kameras mit kleinen Offsets in der Position zu verwenden oder eine Kamera, die sich in Zeitlupe bewegt, während der Rest der Szene statisch bleibt. Das kannst du machen, indem du Kameraschlüssel unabhängig anpasst.

Eso sí, bereite dich auf Renders bis in die Ewigkeit vor. Denn wenn der Bullet Time in 3ds Max etwas hat, dann ist es, dass er neben der Verlangsamung der Zeit... auch deine CPU bis ins Unendliche und darüber hinaus verlangsamt. ¡Aber das Ergebnis lohnt sich! 🚀