
Wie man eine residuelle Erscheinung mit Pencil 2D in Blender simuliert
Im Bereich des Paranormalen ist eine residuelle Erscheinung kein Geist mit Bewusstsein. Sie wird als eine Energieimpression definiert, ähnlich einer Aufzeichnung, die ein intensives oder wiederholtes Ereignis an einem Ort hinterlässt. Diese Entität wiederholt ihre Handlungen mechanisch, ohne das Heute wahrzunehmen oder zu interagieren, wie ein Filmausschnitt, der in einer Schleife projiziert wird. Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie man dieses Phänomen in einem modernen Hotelflur nachstellt, wo eine transluzide Figur aus den 1920er Jahren einen aktuellen Gast durchquert. 👻
Das Basisumfeld in Blender vorbereiten
Der erste Schritt ist der Aufbau der Hauptszene. Starten Sie Blender und richten Sie den Arbeitsbereich ein. Modellieren oder importieren Sie eine einfache Geometrie für einen Hotelflur, inklusive Türen und einem Teppich. Fügen Sie eine Kamera hinzu, die den gewünschten Bildausschnitt einrahmt, und richten Sie eine gedämpfte Beleuchtung ein, die das nächtliche Licht eines Flurs evoziert. Platzieren Sie eine zeitgenössische Figur, von hinten und in statischer Pose, die simuliert, dass sie auf das Display ihres Mobiltelefons schaut. Dieses Modell muss undurchsichtig und mit natürlichen Farben sein, ohne dass seine Bewegung animiert wird.
Schlüsselelemente der Basis-Szene:- Szene: Ein Hotelflur mit Türen und Teppich.
- Beleuchtung: Gedämpftes Umgebungslicht, um die Nacht zu simulieren.
- Aktuelle Figur: Statisches und undurchsichtiges Modell, vertieft in sein Mobiltelefon.
- Kamera: Fester Bildausschnitt, der den gesamten Flurverlauf erfasst.
Eine residuelle Erscheinung wirkt wie ein Echo, eine energetische Spur, die in der Zeit gefangen ist, nicht wie ein interaktives Wesen.
Die Entität animieren und den spektralen Effekt anwenden
Erstellen Sie nun die zweite Figur: die Frau aus den 1920er Jahren. Animieren Sie einen grundlegenden Gehzyklus, der sie den Korridor entlangführt und, entscheidend, die moderne Figur durchquert. Wählen Sie dieses "Geister"-Modell aus und gehen Sie zu den Materialeigenschaften. Um den Effekt zu erzielen, aktivieren Sie den Knoten Pencil 2D im Reiter Render Properties. Im Shader-Knoten-Editor mischen Sie einen transparenten BSDF mit einer entfärbten Farbe in graublauen oder sepiafarbenen Tönen.
Schritte für den Shader und VHS-Effekt:- Transparenz und Farbe: Kombinieren Sie einen transparenten BSDF mit einer entfärbten Farbe (bläulich oder Sepia).
- Glitch-Effekt: Fügen Sie einen Glitch- oder Pixelate-Knoten hinzu, um das Bild zu verzerren.
- Animation des Effekts: Verwenden Sie Keyframes, um den Offset oder die Verzerrung leicht zu animieren und Flackern zu erzeugen.
- Opazität: Passen Sie den Wert an, damit die Figur transluzid ist, nicht vollständig massiv.
Renderern und den Effekt abschließen
Beim Rendern der Sequenz überprüfen Sie, dass der Geist als inkonsistente Überlagerung über der realen Szene erscheint und das Gefühl einer beschädigten VHS-Kassette oder einer zeitlichen Verschiebung erzeugt. Der praktische Vorteil dieser Methode in einer visuellen Erzählung ist klar: Der moderne Gast nimmt die Erscheinung nie wahr, obwohl sie durch ihn hindurchgeht, was kreativ und kostengünstig die Notwendigkeit komplexer interaktiver Elemente löst. 🎬