Wie man eine Fließbandanimation in 3ds Max ohne Komplikationen erstellt

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Cinta transportadora animada con eslabones siguiendo spline en 3ds Max

Warum sich mit Physik komplizieren, wenn eine Spline reicht?

Das Animieren einer Montagekette in 3ds Max kann wie eine Herausforderung wirken, aber es muss keine physikalische Simulation oder Rigs mit Knochen beinhalten. Wenn du eine präzise Animation suchst — wie ein Förderband oder eine Industriemaschine —, gibt es sauberere und vorhersehbarere Lösungen.

Der Schlüssel: Path Deform mit intelligenten Klonen

Die stabilste Methode ist die Verwendung von Path Deform (WSM). Modelliere ein einzelnes Glied, erstelle instances davon und wende dann den Path Deform-Modifier an, damit jedes Glied einer animierten Spline folgt.

Das gibt dir nicht nur volle Kontrolle über das Tempo, sondern du kannst die Spline jederzeit modifizieren, um die Trajektorie zu ändern.

Mehr Kontrolle mit Wire Parameters oder Spacing Tool

Wenn du den Versatz automatisieren möchtest:

Und die Physik? Besser nicht

Reactor und dynamische Simulationen mögen zunächst die richtige Wahl zu sein, erzeugen aber in mechanischen Kontexten meist mehr Probleme als Lösungen. Ketten erfordern Präzision, kein Chaos: verwende deterministische Tools, keine Physik.

Fazit: Präzision statt Simulation

Die Ironie ist, dass mit all dieser Simulationsmacht das Professionellste immer noch darin besteht, deine Kette einer Spline folgen zu lassen... und fertig. Weil manchmal das Einfache nicht nur funktioniert: Es funktioniert perfekt.

Also spare dir die Knochen und starren Körper für einen anderen Tag auf. Für Montageketten bleibt dein bester Freund eine gut animierte Spline.