Cómo animar una cadena de montaje en 3ds Max sin complicarse

¿Por qué complicarse con físicas cuando una spline basta?
Animar una cadena de montaje en 3ds Max puede parecer un reto, pero no tiene por qué involucrar simulación física ni rigs con huesos. Si lo que buscas es una animación precisa —como una cinta transportadora o una máquina industrial—, hay soluciones más limpias y predecibles.
La clave: Path Deform con clones inteligentes
El método más estable es usar Path Deform (WSM). Empieza modelando un solo eslabón, haz instances del mismo, y luego aplica el modificador Path Deform para que cada uno siga una spline animada.
- Usa Percent en Path Deform para controlar la posición de cada eslabón.
- Anima este valor con pequeños desfases para simular movimiento continuo.
- Usa spline cerradas si necesitas loops constantes (como cintas sin fin).
Esto no solo te da control total sobre el ritmo, sino que además puedes modificar la spline en cualquier momento para alterar la trayectoria.
Más control con Wire Parameters o Spacing Tool
Si quieres automatizar el desplazamiento:
- Usa Wire Parameters para vincular el movimiento de todos los eslabones a un controlador maestro.
- Alternativamente, el Spacing Tool te permite distribuir objetos a lo largo de una spline con control de orientación.
- Animar la spline misma también es una opción válida si quieres efectos más orgánicos.
¿Y las físicas? Mejor no
Reactor y simulaciones dinámicas pueden parecer la opción correcta al principio, pero suelen generar más problemas que soluciones en contextos mecánicos. Las cadenas requieren precisión, no caos: usa herramientas deterministas, no físicas.
Conclusión: precisión sobre simulación
La ironía es que con tanto poder de simulación, lo más profesional sigue siendo hacer que tu cadena siga una spline... y listo. Porque a veces, lo simple no solo funciona: funciona perfecto.
Así que guarda los bones y los rigid bodies para otro día. Para cadenas de montaje, tu mejor amigo sigue siendo una spline bien animada.