Wie man die Trajektorie eines animierten Objekts in 3ds Max modifiziert

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Edición de trayectoria en 3ds Max para animaciones curvas

Wie man die Trajektorie eines animierten Objekts in 3ds Max modifiziert

Wenn du ein Objekt in 3ds Max animierst und möchtest, dass seine Trajektorie kurviger oder eine personalisierte Form hat, reicht es nicht aus, die sichtbaren Punkte auf der roten Trajektorienlinie zu bewegen. Diese Punkte stellen die Keyframes dar und können nicht direkt wie eine Kurve bearbeitet werden. Aber keine Sorge, du musst kein Mathematiker sein, um das zu schaffen! 📐

Die richtige Vorgehensweise

Um die Trajektorie eines animierten Objekts zu modifizieren, folge diesen Schritten:

Indem du diese Punkte anpasst, änderst du, wie sich das Objekt zwischen den Keyframes bewegt, und erzielst natürlichere Bewegungen, wie einen Ball, der eine Parabel beschreibt, wenn er fällt, und nicht eine gerade Linie.

Zu beachtende Themen

Denke daran, dass die Trajektorie nur bearbeitet werden kann, wenn du zuvor Keyframes für die Position des Objekts gesetzt hast. Für eine sehr glatte Bewegung kannst du auch die Tangenten dieser Punkte anpassen, damit die Kurven nicht abrupt sind.

Eine weitere Option ist die Verwendung eines Spline als Path und das Objekt mit einem Positions-Controller entlang des Paths folgen zu lassen. So hast du volle Kontrolle über die Kurve direkt vom Spline.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass du, um deinen Ball in 3ds Max eine gekrümmte Trajektorie fallen zu lassen, den Trajektorien-Edit-Modus aktivieren und die Steuerpunkte modifizieren musst, die diese Kurve definieren, nicht nur die Positions-Keyframes. Und denk dran, wenn die Trajektorie nicht glatt ist, kannst du immer die Schwerkraft schuld geben! 😉

Übung und Geduld sind in der Animation essenziell. Zögere nicht, mit verschiedenen Techniken zu experimentieren, um den gewünschten Effekt zu erzielen!