Wie man den korrekten Rotationsachse beim Animieren von Augen mit Tracking in Biped beibehält

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Ojos de personaje en 3ds Max siguiendo un objetivo mientras mantienen el eje de rotación alineado

Wie man den korrekten Rotationsachse beim Animieren von Augen mit Tracking in Biped beibehält

Augen mit Look At Constraint in 3ds Max zu animieren scheint einfach... bis der Charakter sich bewegt und die Augäpfel anfangen, sich wie in einer Achterbahn zu drehen 🎢. Das Problem ist nicht die müde Sicht, es ist die falsche Referenz der Rotationsachse.

Die Wurzel des Problems

Wenn sich der Charakter bewegt, kontrolliert der Constraint nur die Orientierung, passt aber die lokale Achse des Auges nicht an. Das Ergebnis: Augen, die dem Ziel folgen, aber mit einer Rotation, die mehr Angst als Realismus erzeugt 👀.

Wie man verhindert, dass die Augen davonschießen

Zusätzliche Tipps für präzise Kontrolle

Fürchte dich nicht davor, mit der Objekthierarchie in deiner Szene zu experimentieren. Manchmal kann das Erstellen einer Kette von Controllern Stunden der Frustration vermeiden. Außerdem stelle sicher, dass das Target des Constraints sich auch relativ zum Kopf des Charakters bewegt, um unerwartete Verschiebungen zu vermeiden.

Interessanter Fakt: Wenn nach all dem deine Augen immer noch teuflisch rotieren, ist es vielleicht Zeit, zu überlegen, ob dein Charakter in dem nächsten Horrorfilm mitspielen will... oder einfach nur einen virtuellen Exorzismus braucht 😅.

Zusammenfassend: Augen an Ort und Stelle ohne Dramen

Mit einer guten Konfiguration der Hierarchie und gut ausgerichteten Pivots werden deine Augen dem Target präzise folgen, ohne Schrecken. Und wenn etwas schiefgeht, kannst du es immer als kreativen Effekt rechtfertigen 🎨.