Wie man Deformierungen beim Export von Animationen aus Blender in andere Engines behebt

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa en Blender mostrando animación correcta (izquierda) vs. deformación al exportar (derecha), con ventanas de Transform, Export FBX y Bone Properties visibles

Behebe Verformungen beim Exportieren von Animationen aus Blender

Erscheint dein Charakter mit gespreizten Beinen oder verformt beim Export? Entdecke, wie du Achsen, Transformationen und Formate anpasst, um die Animation in anderen Programmen intakt zu halten.

"Korrekter Export ist wie das Übersetzen von Sprachen: Ein kleiner Fehler verändert die gesamte Bedeutung komplett" — Experte für technische Pipelines

1. Diagnose des Problems

Häufige Ursachen:

2. Professionelle Lösung Schritt für Schritt

Vorbereitung in Blender:

  1. Alles auswählen (A)
  2. Transformationen anwenden (Ctrl+A → All Transforms)
  3. Restpose des Rigs überprüfen
  4. Sicherstellen, dass keine negativen Skalierungen vorhanden sind

Korrekter Export (FBX):

Parameter Einstellung Notizen
Forward -Z Für Unity/Unreal
Up Y Standard in vielen Engines
Apply Transform Aktiviert Kritisch für Rigs
Version FBX 6.1 ASCII Höhere Kompatibilität

3. Fortgeschrittene Techniken

Baking der Animation:

  1. Gehe zum Panel Animation
  2. Wähle Bake Action
  3. Markiere Visual Keying und Clear Constraints
  4. Exportiere mit aktiviertem Baked Animation

Für DarkBASIC/Fragmotion:

Checkliste für sauberen Export

Auf foro3d findest du vorkonfigurierte Exportprofile für verschiedene Engines. Weil wir alle diese Charaktere hatten, die beim Export Spagat machen. 🕺

Lösung fortgeschrittener Probleme

  1. Persistente Verformungen: Überprüfe Skinning-Weights
  2. Umgekehrte Animation: Teste Wechsel der Forward-Achse
  3. Falsche Skalierung: Passe Einheiten in Blender und Ziel an
  4. Schwebende Knochen: Exportiere mit "Include Armatures"

Wie die Veteranen in Pipelines sagen: "Der perfekte Export ist unsichtbar... man bemerkt ihn nur, wenn er fehlschlägt". Jetzt geh und bringe deine Animationen in jede Engine ohne Überraschungen. 🚀