Publicado el 15/8/2025, 22:27:02 | Autor: 3dpoder

Cómo solucionar deformaciones al exportar animaciones desde Blender a otros motores

Comparativa en Blender mostrando animación correcta (izquierda) vs. deformación al exportar (derecha), con ventanas de Transform, Export FBX y Bone Properties visibles

Soluciona las deformaciones al exportar animaciones desde Blender

¿Tu personaje aparece con las piernas abiertas o deformado al exportar? Descubre cómo ajustar ejes, transformaciones y formatos para mantener la animación intacta en otros programas.

"Exportar correctamente es como traducir idiomas: un pequeño error cambia completamente el significado" — Artista técnico experto en pipelines

1. Diagnóstico del problema

Causas comunes:

2. Solución profesional paso a paso

Preparación en Blender:

  1. Selecciona todo (A)
  2. Aplica transformaciones (Ctrl+A → All Transforms)
  3. Verifica el rest pose del rig
  4. Revisa que no haya escalas negativas

Exportación correcta (FBX):

Parámetro Configuración Notas
Forward -Z Para Unity/Unreal
Up Y Estándar en muchos motores
Apply Transform Activado Crítico para rigs
Version FBX 6.1 ASCII Mayor compatibilidad

3. Técnicas avanzadas

Bake de animación:

  1. Ve al panel Animation
  2. Selecciona Bake Action
  3. Marca Visual Keying y Clear Constraints
  4. Exporta con Baked Animation activo

Para DarkBASIC/Fragmotion:

Checklist de exportación limpia

En foro3d encontrarás perfiles de exportación preconfigurados para diferentes motores. Porque todos hemos tenido esos personajes que parecen hacer splits al exportar. 🕺

Solución de problemas avanzados

  1. Deformaciones persistentes: Revisa weights del skinning
  2. Animación invertida: Prueba cambiar Forward Axis
  3. Escala incorrecta: Ajusta unidades en Blender y destino
  4. Huesos flotantes: Exporta con "Include Armatures"

Como dicen los veteranos en pipelines: "La exportación perfecta es invisible... solo se nota cuando falla". Ahora ve y lleva tus animaciones a cualquier motor sin sorpresas. 🚀

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