Cómo solucionar deformaciones al exportar animaciones desde Blender a otros motores

Soluciona las deformaciones al exportar animaciones desde Blender
¿Tu personaje aparece con las piernas abiertas o deformado al exportar? Descubre cómo ajustar ejes, transformaciones y formatos para mantener la animación intacta en otros programas.
"Exportar correctamente es como traducir idiomas: un pequeño error cambia completamente el significado" — Artista técnico experto en pipelines
1. Diagnóstico del problema
Causas comunes:
- Orientación de ejes: Blender usa Z-up, otros programas usan Y-up
- Transformaciones no aplicadas: Rotación/ escala residual
- Rest pose diferente: El esqueleto base se interpreta mal
- Formato incompatible: Pérdida de datos en exportación
2. Solución profesional paso a paso
Preparación en Blender:
- Selecciona todo (A)
- Aplica transformaciones (Ctrl+A → All Transforms)
- Verifica el rest pose del rig
- Revisa que no haya escalas negativas
Exportación correcta (FBX):
Parámetro | Configuración | Notas |
---|---|---|
Forward | -Z | Para Unity/Unreal |
Up | Y | Estándar en muchos motores |
Apply Transform | Activado | Crítico para rigs |
Version | FBX 6.1 ASCII | Mayor compatibilidad |
3. Técnicas avanzadas
Bake de animación:
- Ve al panel Animation
- Selecciona Bake Action
- Marca Visual Keying y Clear Constraints
- Exporta con Baked Animation activo
Para DarkBASIC/Fragmotion:
- Prueba formatos alternativos:
- FBX 2010
- Collada (.dae)
- DirectX (.x) con plugins
- Usa Noesis como visor intermedio
Checklist de exportación limpia
- ✅ Transformaciones aplicadas (Ctrl+A)
- ✅ Ejes configurados según programa destino
- ✅ Rest pose verificado antes de exportar
- ✅ Prueba en visor antes de importar al motor
En foro3d encontrarás perfiles de exportación preconfigurados para diferentes motores. Porque todos hemos tenido esos personajes que parecen hacer splits al exportar. 🕺
Solución de problemas avanzados
- Deformaciones persistentes: Revisa weights del skinning
- Animación invertida: Prueba cambiar Forward Axis
- Escala incorrecta: Ajusta unidades en Blender y destino
- Huesos flotantes: Exporta con "Include Armatures"
Como dicen los veteranos en pipelines: "La exportación perfecta es invisible... solo se nota cuando falla". Ahora ve y lleva tus animaciones a cualquier motor sin sorpresas. 🚀