So skalieren Sie Knochen in 3ds Max für elastische Effekte animieren

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje 3D en 3ds Max mostrando huesos estirados en diferentes grados, con herramientas de escala y animación visibles.

Die Kunst, Knochen wie bei den Unglaublichen in 3ds Max zu dehnen

¡Quieres hacer elástico a tu personaje como la famosa superheroína! 🦸‍♀️💪 En 3ds Max hay varios trucos para lograr este efecto, incluso si estás usando Biped (aunque como bien notaste, tiene sus limitaciones). Vamos al lío.

Methoden zum Animieren des Skalierens von Knochen

  1. Verwende den Stretch-Modifikator (der einfachste für lose Objekte)
  2. Erstelle Standard-Knochen statt Biped für mehr Kontrolle
  3. Verwende Ausdrücke oder Wire-Parameter zum Verknüpfen von Skalierungen
  4. Probiere Morph-Targets für drastische Veränderungen

"Ein gut animierter elastischer Charakter ist wie ein gutes Kaugummi: Er dehnt sich, kehrt aber immer zu seiner Form zurück"

Spezifische Lösung für Biped

Obwohl Biped das direkte Animieren von Scale nicht erlaubt, kannst du tricksen:

Für den überzeugendsten "elastischen Frau"-Effekt füge sekundäre Morph-Targets hinzu, die das Dehnen von Kleidung und Details simulieren. Und denk dran: Die Physik ist deine Freundin - ein bisschen Noise Controller in der Animation lässt die Bewegung organischer wirken. 🌈

Jetzt geh und dehne diese Knochen, als gäbe es kein Morgen (aber mit Maß, sonst kommen die digitalen Verletzungen). Los geht's mit der Animation! ✨