
Der Rig von Brad Noble: ein fortschrittliches Steuersystem
Der Rig von Brad Noble ist bekannt für sein ausgeklügeltes System von Controllern, ideal für die Animation von Charakteren. Er ist jedoch nicht dafür ausgelegt, sich direkt mit Physique zu integrieren, da dieses einfachere Knochenhierarchien und Strukturen erfordert, die mit dem Hauptmesh übereinstimmen.
Einschränkungen mit Physique
Physique funktioniert am besten, wenn die Hauptknochen klar hierarchisiert und direkt mit dem Mesh verknüpft sind. Im Rig von Brad Noble:
- Komplexe Hierarchien: Stimmen nicht immer mit der Struktur überein, die Physique erwartet.
- Auxiliäre Controller: Verursachen Verwirrung bei der Zuweisung von Envelopes.
- Begrenzte Deformation: Selbst wenn er dem Root-Knochen zugewiesen wird, sind die Envelopes oft ungeeignet.
Der Versuch, Physique mit diesem Rig zu verwenden, kann zu ungenauen Deformationen und einem frustrierenden Workflow führen.
Empfohlene Verwendung mit Skin
Der Modifikator Skin ist viel flexibler und geeigneter für diesen Rig, da er es ermöglicht, manuell die Knochen auszuwählen, die tatsächlich das Mesh deformieren.
- Verknüpfung mit Deformationsknochen: Ignoriert Controller, die die Geometrie nicht beeinflussen.
- Vertexgewichtung: Passt den Einfluss jedes Knochens für sanfte Übergänge an.
- Auxiliäre ohne Deformation: Schließt Kontrollknochen aus, die nur als Führung dienen.
- Bewegungstests: Überprüft mit grundlegenden Animationen die korrekte Reaktion des Meshes.
Unterschiede zum Standard-Biped
Dieser Rig nutzt nicht direkt die Funktionen von Biped, da er über seine eigene Hierarchie und ein Steuersystem verfügt. Um Animationen beider Systeme zu kombinieren, wird empfohlen:
- Retargeting: Übertragung von Animationen vom Biped zum Rig von Brad Noble.
- Export: Speichern von Animationen als Zwischen-dateien (FBX, BVH).
- Manuelle Anpassungen: Anpassen komplexer Bewegungen mit zusätzlichen Keyframes.
Schlussfolgerung
Der Rig von Brad Noble bietet eine fortschrittliche Steuerung, die Physique in Flexibilität übertrifft. Mit Skin kannst du präzise Deformationen gewährleisten und sein Potenzial in der Animation voll ausschöpfen. Obwohl er nicht mit Biped integriert ist, ermöglichen Retargeting-Tools einen professionellen und skalierbaren Workflow.