So verwendet man das Rig von Brad Noble mit den Modifikatoren Physique und Skin in 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa entre rig de Brad Noble aplicado con Physique y rig correctamente vinculado con Skin en 3ds Max.

Der Rig von Brad Noble: ein fortschrittliches Steuersystem

Der Rig von Brad Noble ist bekannt für sein ausgeklügeltes System von Controllern, ideal für die Animation von Charakteren. Er ist jedoch nicht dafür ausgelegt, sich direkt mit Physique zu integrieren, da dieses einfachere Knochenhierarchien und Strukturen erfordert, die mit dem Hauptmesh übereinstimmen.

Einschränkungen mit Physique

Physique funktioniert am besten, wenn die Hauptknochen klar hierarchisiert und direkt mit dem Mesh verknüpft sind. Im Rig von Brad Noble:

Der Versuch, Physique mit diesem Rig zu verwenden, kann zu ungenauen Deformationen und einem frustrierenden Workflow führen.

Empfohlene Verwendung mit Skin

Der Modifikator Skin ist viel flexibler und geeigneter für diesen Rig, da er es ermöglicht, manuell die Knochen auszuwählen, die tatsächlich das Mesh deformieren.

Unterschiede zum Standard-Biped

Dieser Rig nutzt nicht direkt die Funktionen von Biped, da er über seine eigene Hierarchie und ein Steuersystem verfügt. Um Animationen beider Systeme zu kombinieren, wird empfohlen:

Schlussfolgerung

Der Rig von Brad Noble bietet eine fortschrittliche Steuerung, die Physique in Flexibilität übertrifft. Mit Skin kannst du präzise Deformationen gewährleisten und sein Potenzial in der Animation voll ausschöpfen. Obwohl er nicht mit Biped integriert ist, ermöglichen Retargeting-Tools einen professionellen und skalierbaren Workflow.