
Wenn du möchtest, dass dein AXYZ-Charakter wie Michael Jackson tanzt
Du hast ein wunderschönes Modell von AXYZ Design und eine .bip-Datei mit Bewegungen, die jeden Mocap-Künstler vor Rührung weinen lassen würden... wie verbindet man sie? 🕺 Es ist einfacher als es scheint, obwohl es ein paar Tricks gibt, damit es nicht wie eine Folge von The Walking Dead endet.
Das Ritual der Verknüpfung (Schritt für Schritt)
- Erstelle deinen Biped in Systems > Biped (lass niemanden dabei zusehen, es ist unser Geheimnis)
- Lade die .bip vom Motion Panel (das Icon des Läufers, nicht des Athleten)
- Passe die Skalierung im Figure Mode an, bis es scheint, als würde der Biped den Charakter als Pyjama tragen
- Wende Skin an und weise Knochen zu, als wären sie Trauzeugen
Ein schlecht skaliertes Biped ist wie ein Kind in Erwachsenenkleidung: lustig für die anderen, tragisch für den, der es animieren muss.
Fehler, die deine Animation in unfreiwillige Komödie verwandeln
- Figure Mode vor dem Laden der Animation nicht verwenden (hallo, elastische Arme)
- Vergessen, dass AXYZ-Charaktere meist in T-Pose kommen (die universelle Pose von „schaut mich an“)
- Keine Basisszene mit bereits angewandtem Skinning speichern (ja, du wirst es bereuen)
Zaubertricks für professionelle Ergebnisse
Wenn du beeindrucken möchtest (oder zumindest nicht beschämt sein):
- Verwende Skin Wrap temporär, um das Mesh an das Biped anzupassen
- Probiere Motion Mixer, wenn du mehrere .bip-Dateien kombinierst
- Passe die Rotationslimits im Biped an, um unmögliche Posen zu vermeiden
Interessanter Fakt: 90% der Animationsprobleme mit .bip lassen sich durch Überprüfung von drei Dingen lösen: Skalierung, Ausgangsposition und... ja, vorher gespeichert zu haben. Die restlichen 10% erfordern Schokolade. 🍫
Und wenn endlich alles funktioniert, wird diese 3-Sekunden-Animation, die so viel Mühe gekostet hat, so perfekt sein, dass sogar der Charakter zu lächeln scheint... oder vielleicht ist es nur so geblieben vom letzten Skinning-Fehler. Wer weiß. 3D-Kunst ist mysteriös. 😉