Wie man Charaktere AXYZ mit .bip-Dateien in 3ds Max animiert

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de 3ds Max mostrando un personaje AXYZ correctamente vinculado a un Biped con animación .bip cargada

Wenn du möchtest, dass dein AXYZ-Charakter wie Michael Jackson tanzt

Du hast ein wunderschönes Modell von AXYZ Design und eine .bip-Datei mit Bewegungen, die jeden Mocap-Künstler vor Rührung weinen lassen würden... wie verbindet man sie? 🕺 Es ist einfacher als es scheint, obwohl es ein paar Tricks gibt, damit es nicht wie eine Folge von The Walking Dead endet.

Das Ritual der Verknüpfung (Schritt für Schritt)

  1. Erstelle deinen Biped in Systems > Biped (lass niemanden dabei zusehen, es ist unser Geheimnis)
  2. Lade die .bip vom Motion Panel (das Icon des Läufers, nicht des Athleten)
  3. Passe die Skalierung im Figure Mode an, bis es scheint, als würde der Biped den Charakter als Pyjama tragen
  4. Wende Skin an und weise Knochen zu, als wären sie Trauzeugen
Ein schlecht skaliertes Biped ist wie ein Kind in Erwachsenenkleidung: lustig für die anderen, tragisch für den, der es animieren muss.

Fehler, die deine Animation in unfreiwillige Komödie verwandeln

Zaubertricks für professionelle Ergebnisse

Wenn du beeindrucken möchtest (oder zumindest nicht beschämt sein):

Interessanter Fakt: 90% der Animationsprobleme mit .bip lassen sich durch Überprüfung von drei Dingen lösen: Skalierung, Ausgangsposition und... ja, vorher gespeichert zu haben. Die restlichen 10% erfordern Schokolade. 🍫

Und wenn endlich alles funktioniert, wird diese 3-Sekunden-Animation, die so viel Mühe gekostet hat, so perfekt sein, dass sogar der Charakter zu lächeln scheint... oder vielleicht ist es nur so geblieben vom letzten Skinning-Fehler. Wer weiß. 3D-Kunst ist mysteriös. 😉