
Wenn dein Charakter darauf besteht, durch die Szene zu schlendern 🚶♂️🌍
Du hast einen perfekten Zyklus animiert... aber dein Biped hat beschlossen, Nomade zu sein. Entdecke, wie du ihn an seinem Platz hältst wie einen guten Videospiel-Charakter.
🛑 Unfehlbare Methode: In Place Mode
- Wähle deinen vollständigen Biped aus
- Gehe zum Panel Motion → Biped → Modes and Display
- Aktiviere das Häkchen In Place Mode 🎯
- ¡Magia! Die Animation findet jetzt auf der Stelle statt
"Der In Place Mode ist wie ein virtuelles Laufband: die ganze Bewegung ohne die Reise"
🎮 Für Videospiel-Pipelines:
- Unity/Unreal: Normal exportieren und Root Motion deaktivieren
- GameMaker: Animation an Ort (0,0) verwenden
- Godot: Transformation manuell auf (0,0,0) anwenden
⚠️ Häufige Fallen:
- Footsteps nicht vorher in Freeform umwandeln
- Vergessen, die anfängliche Position zurückzusetzen
- Root Motion unbemerkt mischen
🔧 Professionelle Extra-Anpassung:
- Erstelle ein übergeordnetes Null für den Biped
- Animiere das Null für kontrollierte Verschiebungen
- Halte den Biped immer in lokaler (0,0,0)
Jetzt kann dein Charakter rennen, springen und tanzen... ¡alles ohne seinen zugewiesenen Gitterplatz zu verlassen! Wie ein gehorsamer NPC. 🎮