Wie man Animationen von Maya in 3ds Max importiert, ohne Keyframes im Prozess zu verlieren

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla comparando la misma animación en Maya y 3ds Max después de una exportación FBX correcta.

Wenn deine Animation Magie macht und zwischen Software verschwindet 🎉❌

Animation von Maya zu 3ds Max exportieren sollte so einfach sein wie das Kopieren einer Datei... aber in der Praxis ist es eher wie das Beibringen deiner Oma, WhatsApp zu benutzen. Wenn deine Keyframes auf der Reise verschwinden, ist es Zeit, deine FBX-Methode zu überprüfen.

"Der FBX ist wie der Google-Übersetzer zwischen 3D-Software: manchmal wird 'te quiero' zu 'tu pez tiene bigotes'" – Frustrierter Animator.

Vorbereitung in Maya: Bombensicheres Baking

Vor dem Export:

Das wandelt deine Animation in pure, harte Keyframes um, so wie es sein sollte. 🏗️

FBX-Export: Die lebensrettenden Optionen

Im Exportfenster:

Import in 3ds Max: Der Moment der Wahrheit

Wenn du das FBX öffnest:

Goldener Tipp für komplexe Rigs

Wenn du mit fortschrittlichen Systemen arbeitest:

Am Ende ist das Übertragen von Animationen zwischen Software immer noch mehr Kunst als Wissenschaft. Wie die Veteranen sagen: "Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, versuch es nochmal... und bereite dich dann darauf vor, die Keyframes manuell neu zu machen". 😅

PS: Wenn alles scheitert, kannst du immer die Kameraperspektive aus Maya rendern und das Video als Referenz importieren. Ist nicht ideal, aber es hält dein Haar auf dem Kopf.