
Wenn deine Animation Magie macht und zwischen Software verschwindet 🎉❌
Animation von Maya zu 3ds Max exportieren sollte so einfach sein wie das Kopieren einer Datei... aber in der Praxis ist es eher wie das Beibringen deiner Oma, WhatsApp zu benutzen. Wenn deine Keyframes auf der Reise verschwinden, ist es Zeit, deine FBX-Methode zu überprüfen.
"Der FBX ist wie der Google-Übersetzer zwischen 3D-Software: manchmal wird 'te quiero' zu 'tu pez tiene bigotes'" – Frustrierter Animator.
Vorbereitung in Maya: Bombensicheres Baking
Vor dem Export:
- Wähle die gesamte animierte Hierarchie aus
- Verwende Bake Simulation (keine alten Skripte)
- Stelle Sample by: 1 frame für exakte Keyframes ein
- Überprüfe, dass keine seltsamen Interpolationen übrig bleiben
Das wandelt deine Animation in pure, harte Keyframes um, so wie es sein sollte. 🏗️
FBX-Export: Die lebensrettenden Optionen
Im Exportfenster:
- Verwende FBX 2020+ (alte Versionen sind wie Windows 98)
- Aktiviere Animation und Bake Animation
- Schließe nur das Nötige ein (Knochen/Controller)
- Vermeide spezielle Deformer
Import in 3ds Max: Der Moment der Wahrheit
Wenn du das FBX öffnest:
- Verwende den nativem Importierer (keine externen Plugins)
- Überprüfe, dass die Skala 1:1 ist
- Stelle sicher, dass die Hierarchie erhalten blieb
- Falls Animation fehlt, probiere File > Link FBX
Goldener Tipp für komplexe Rigs
Wenn du mit fortschrittlichen Systemen arbeitest:
- Konvertiere alles in Maya zu einfachen Keyframes
- Vereinfache die Controller
- Überlege, in Schichten zu exportieren, wenn es sehr schwer ist
Am Ende ist das Übertragen von Animationen zwischen Software immer noch mehr Kunst als Wissenschaft. Wie die Veteranen sagen: "Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, versuch es nochmal... und bereite dich dann darauf vor, die Keyframes manuell neu zu machen". 😅
PS: Wenn alles scheitert, kannst du immer die Kameraperspektive aus Maya rendern und das Video als Referenz importieren. Ist nicht ideal, aber es hält dein Haar auf dem Kopf.