Wie man Animationen vom Shape Manager in die Timeline in Softimage überträgt

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Transferencia de animaciones del Shape Manager al Timeline en Softimage

Wie man Animationen vom Shape Manager in die Timeline in Softimage überträgt

In Softimage wird der Shape Manager verwendet, um Gesichtsdeformationen durch Shapes oder Morph Targets zu erstellen und zu verwalten, wie das Bewegen einer Augenbraue oder eines Lächelns. Sobald du diese Bewegungen erstellt hast, ist der nächste Schritt, sie im Laufe der Zeit zu animieren, um sie in dein Projekt zu integrieren. Dies geschieht durch das Übertragen dieser Shapes in die Timeline, wo Softimage die Änderungen in jedem Frame protokolliert. Und nein, du musst kein Animationsprofi sein, um das zu tun! 😊

Schritte zum Animieren von Shapes in der Timeline

Um zu beginnen, stelle sicher, dass die Shapes erstellt und im Shape Manager sichtbar sind. Dann folge diesen Schritten:

Wiederhole diesen Prozess an den Schlüssel-Frames, um die Animation der Bewegung zu erstellen. Auf diese Weise interpoliert Softimage automatisch die Werte zwischen diesen Keyframes, sodass der Charakter die von dir mit den Shapes erstellte Expression oder Bewegung ausführt.

Bearbeitung von Kurven

Wenn du diese Kurven ansehen oder bearbeiten möchtest, kannst du den Kurveneditor öffnen, um die Glätte und die Zeiten anzupassen. Dies ermöglicht es dir, die Animation zu verfeinern, um den gewünschten Effekt zu erzielen.

Keine Sorge, wenn es am Anfang so aussieht, als würdest du nur sinnlos auf Knöpfe drücken, das ist normal. Der Shape Manager mit Animation in der Timeline ist eine dieser Dinge, die kompliziert wirken, bis du merkst, dass es nur darum geht, jede Bewegung zu einem bestimmten Zeitpunkt zu speichern. Und denk dran, wenn dein Charakter seltsame Grimassen schneidet, übt er für den nächsten Blockbuster! 🎬

Mit diesen Schritten kannst du Animationen vom Shape Manager effektiv und kreativ in die Timeline in Softimage übertragen. Und vergiss nicht, wenn etwas nicht so läuft wie erwartet, kannst du immer die rebellischen Keyframes die Schuld geben! 😉