Wie Imageworks VFX das Multiversum mit revolutionären visuellen Effekten webte

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Breakdown de Spider-Man: No Way Home mostrando portales multiversales, dobles digitales de los actores y la Estatua de la Libertad reconstruida en CGI.

Wenn drei Spinnen denselben Effekt weben 🕷️🕸️

In Spider-Man: No Way Home stand Imageworks VFX vor einer einzigartigen Herausforderung: drei Jahrzehnte Spider-Man in einem einzigen visuellen Universum zu vereinen. Zwischen Portalen, die die Realität zerreißen, und Kämpfen, die die Physik herausfordern, enthüllt dieser Breakdown, wie der ultimative Crossover ohne das Render-Motor zu überlasten aufgebaut wurde.

Anatomie eines glaubwürdigen Multiversums

Die technischen Säulen des Films:

Schlüsselinfo: "Jeder Spider-Man hat seine eigene Animationsphysik: Tobey ist organischer, Andrew akrobatischer und Tom 'verspielter'", erklärt das Imageworks-Team.

Schlacht bei der Statue: Zerstörung in epischem Maßstab

Digitales Umfeld

  • Basismodellierung in 3ds Max mit Details in ZBrush
  • Globale Beleuchtung in V-Ray für Kohärenz mit realen Plates
  • Texturen von korrodiertem Metall in Substance Painter

Spezialeffekte

  • Schutt-Simulationen in Houdini
  • Stoff-Dynamiken für Schichten und Fahnen
  • Prozedurale Menschenmengen für Hintergründe

Das Multiversum in deiner Software nachbauen

In 3ds Max

  • TyFlow - Für Schutt und Zerstörungseffekte
  • Phoenix FD - Simulationen magischer Energie
  • V-Ray - Kinematografische Beleuchtung

In Blender

  • Geometry Nodes - Partikelsysteme für Portale
  • Rigify - Fortgeschrittenes Rigging für Charaktere
  • Eevee - Echtzeit-Vorschau von Effekten

🕷️ Tipps für spinnige Effekte:

  • Animiere das Schaukeln mit realistischen Beschleunigungskurven (nicht nur perfekte Bögen)
  • Verwende sekundäre Simulationen für Stoffe und Gurte, die auf Bewegungen reagieren
  • Füge Mikro-Zuckungen bei Landungen für ein Gewichtsgefühl hinzu

Extra: Die besten Effekte sind die, die das Publikum nicht bemerkt (wie die Anpassung von Schatten auf CGI-Kostümen).

Die Ironie des VFX-Künstlers

Während die Welt die drei Spider-Man feierte, schwitzten die Künstler von Imageworks über ein unerwartetes Detail: "Der verschüttete Kaffee in Zeitlupe hat uns mehr Probleme bereitet als die gesamte Finalschlacht zusammen." So ist VFX: Du kannst das Multiversum bändigen, aber CGI-Flüssigkeiten bleiben dein Erzfeind. ☕

"In der Welt der visuellen Effekte wirkt etwas einfach, weil jemand 3 Monate Frames gerendert hat, die niemand bemerkt." - Anonymer Imageworks-Künstler.