Cómo Imageworks VFX tejió el multiverso con efectos visuales revolucionarios

Cuando tres arañas tejen el mismo efecto 🕷️🕸️
En Spider-Man: No Way Home, Imageworks VFX enfrentó un desafío único: unir tres décadas de Spider-Man en un solo universo visual. Entre portales que rompen la realidad y combates que desafían la física, este breakdown revela cómo se construyó el crossover definitivo sin romper el motor de render.
Anatomía de un multiverso creíble
Los pilares técnicos del filme:
- Escaneos 3D de actores para dobles digitales perfectos
- Rigs personalizados en Maya que mantienen el estilo único de cada Spider-Man
- Portales fractales con simulaciones en Houdini y composición en Nuke
Dato clave: "Cada Spider-Man tiene su propia física de animación: Tobey es más orgánico, Andrew más acrobático y Tom más 'juguetón'", explica el equipo de Imageworks.
Batalla en la Estatua: destrucción a escala épica
Entorno digital
- Modelado base en 3ds Max con detalles en ZBrush
- Iluminación global en V-Ray para cohesión con plates reales
- Texturas de metal corroído en Substance Painter
Efectos especiales
- Simulaciones de escombros en Houdini
- Dinámicas de telas para capas y banderas
- Multitudes procedurales para fondos
Replicando el multiverso en tu software
En 3ds Max
- TyFlow - Para escombros y efectos de destrucción
- Phoenix FD - Simulaciones de energía mágica
- V-Ray - Iluminación cinematográfica
En Blender
- Geometry Nodes - Sistemas de partículas para portales
- Rigify - Rigging avanzado para personajes
- Eevee - Previsualización de efectos en tiempo real
🕷️ Consejos para efectos arácnidos:
- Anima el balanceo con curvas de aceleración realistas (no solo arcos perfectos)
- Usa simulaciones secundarias para telas y correas que reaccionen al movimiento
- Añade micro-sacudidas en aterrizajes para sensación de peso
Extra: Los mejores efectos son los que el público no nota (como el ajuste de sombras en trajes CGI).
La ironía del artista VFX
Mientras el mundo celebraba los tres Spider-Man, los artistas de Imageworks sudaban por un detalle inesperado: "El café derramado en cámara lenta nos dio más problemas que toda la batalla final junta". Así es el VFX: puedes domar el multiverso, pero los fluidos CGI siguen siendo tu némesis. ☕
"En el mundo de los efectos visuales, si algo parece fácil, es porque alguien pasó 3 meses renderizando frames que nadie notará." - Artista anónimo de Imageworks.