Publicado el 3/8/2025, 2:31:10 | Autor: 3dpoder

Cómo Imageworks VFX tejió el multiverso con efectos visuales revolucionarios

Breakdown de Spider-Man: No Way Home mostrando portales multiversales, dobles digitales de los actores y la Estatua de la Libertad reconstruida en CGI.

Cuando tres arañas tejen el mismo efecto 🕷️🕸️

En Spider-Man: No Way Home, Imageworks VFX enfrentó un desafío único: unir tres décadas de Spider-Man en un solo universo visual. Entre portales que rompen la realidad y combates que desafían la física, este breakdown revela cómo se construyó el crossover definitivo sin romper el motor de render.

Anatomía de un multiverso creíble

Los pilares técnicos del filme:

Dato clave: "Cada Spider-Man tiene su propia física de animación: Tobey es más orgánico, Andrew más acrobático y Tom más 'juguetón'", explica el equipo de Imageworks.

Batalla en la Estatua: destrucción a escala épica

Entorno digital

Efectos especiales

Replicando el multiverso en tu software

En 3ds Max

  • TyFlow - Para escombros y efectos de destrucción
  • Phoenix FD - Simulaciones de energía mágica
  • V-Ray - Iluminación cinematográfica

En Blender

  • Geometry Nodes - Sistemas de partículas para portales
  • Rigify - Rigging avanzado para personajes
  • Eevee - Previsualización de efectos en tiempo real

🕷️ Consejos para efectos arácnidos:

Extra: Los mejores efectos son los que el público no nota (como el ajuste de sombras en trajes CGI).

La ironía del artista VFX

Mientras el mundo celebraba los tres Spider-Man, los artistas de Imageworks sudaban por un detalle inesperado: "El café derramado en cámara lenta nos dio más problemas que toda la batalla final junta". Así es el VFX: puedes domar el multiverso, pero los fluidos CGI siguen siendo tu némesis. ☕

"En el mundo de los efectos visuales, si algo parece fácil, es porque alguien pasó 3 meses renderizando frames que nadie notará." - Artista anónimo de Imageworks.

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