Wesentliche Anleitung zum Animieren von Menschenmengen mit Crowd in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Escena 3D mostrando un banco de peces animado con Crowd en 3ds Max

Wenn du hundert Fische synchron schwimmen lassen musst

Das Crowd-System von 3ds Max ist wie dieser Dirigent, der es schafft, dass Hunderte von Instrumenten im Einklang klingen... wenn du weißt, wie du ihm die richtigen Anweisungen gibst. 🎻 Hier ist deine Partitur, um digitale Menschenmengen zu beherrschen.

Die 4 Säulen einer erfolgreichen Crowd-Simulation

1. Erstellung von Agenten

2. Einrichtung der Szene

  1. Definiere Navigationsoberflächen (Surface Follow)
  2. Markiere Hindernisse mit einfachen Deflektoren
  3. Lege Einflusszonen fest (avoid/go to)
Ein gut konfigurierter Crowd-Verhalten ist wie Verkehrsregeln: Alle folgen Mustern, aber mit natürlichen Variationen.

3. Programmierung von Verhaltensweisen

4. Feinabstimmung

Fehler, die deine Menge in Chaos verwandeln

Wichtiger Tipp: 80% des Realismus liegen in der zufälligen Variation von Größe, Geschwindigkeit und Timing. Die restlichen 20% bestehen darin, zu vermeiden, dass sie sich wie Klone verhalten. 🐠🐟🐠

Jetzt, da du diese Geheimnisse kennst, kannst du von koordinierten Fischschwärmen bis zu unorganisierten Vogelscharen alles erstellen... mit ein paar Klicks. Und wenn dieser Kunde sagt „Können wir 500 Fische mehr hinzufügen?“, kannst du mit einem Lächeln antworten „Die schwimmen schon“. 😎

Bonus-Tipp: Für Menschenmengen kombiniere Crowd mit Biped und speichere Variationen von Walkcycles in deiner Bibliothek für die Wiederverwendung.