Wenn das Rigging nicht dem Skript des Tutorials folgt

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Modelo 3D con problemas de rigging en software de animación

Wenn das Rigging nicht dem Skript des Tutorials folgt

Was du beschreibst, ist eine Situation, die wir alle durchgemacht haben: Du folgst einem Tutorial Schritt für Schritt, drückst auf Play... und dein Modell beginnt, Dinge zu tun, die einer Low-Budget-Horrorfilm würdig sind. Keine Sorge, wir gehen gemeinsam durch, was da los sein könnte.

Mögliche Ursachen des Fehlers beim Folgen eines Rigging-Tutorials

Wenn du in Software wie Cinema 4D, Blender oder Maya arbeitest, sind Fehler beim Rigging meist hinterhältig, haben aber logische Lösungen (auch wenn sie nicht immer offensichtlich sind). Hier einige gängige Ursachen:

Fehler bei lokalen Koordinaten

Es könnte sein, dass das Tutorial im World-Modus arbeitet und du im Local-Modus bist, oder umgekehrt. Das beeinflusst stark das Positionieren von Knochen und Controllern.

Skalierung des Objekts oder falsch platzierte Pivots

Manchmal kann ein einfaches Detail wie die Skalierung des Objekts oder ein Pivot an der falschen Stelle das gesamte Rig zum Kollabieren bringen.

Wie man das Problem Schritt für Schritt diagnostiziert

Die beste Art, das zu lösen, ist, es in Teile zu zerlegen:

Wenn es Cinema 4D ist, nutze den Weight Manager, um zu überprüfen, dass jeder Vertex nur Einfluss von den Knochen hat, die du möchtest.

Wenn alles fehlschlägt…

Exportiere deine Szene als FBX, importiere sie neu und rigge es nochmal. Ja, das klingt nach einer 3D-Klempnerlösung… aber manchmal funktioniert es 🔧.