
Wenn das Rigging nicht dem Skript des Tutorials folgt
Was du beschreibst, ist eine Situation, die wir alle durchgemacht haben: Du folgst einem Tutorial Schritt für Schritt, drückst auf Play... und dein Modell beginnt, Dinge zu tun, die einer Low-Budget-Horrorfilm würdig sind. Keine Sorge, wir gehen gemeinsam durch, was da los sein könnte.
Mögliche Ursachen des Fehlers beim Folgen eines Rigging-Tutorials
Wenn du in Software wie Cinema 4D, Blender oder Maya arbeitest, sind Fehler beim Rigging meist hinterhältig, haben aber logische Lösungen (auch wenn sie nicht immer offensichtlich sind). Hier einige gängige Ursachen:
- Schlecht organisierte Hierarchie: Wenn im Object Manager (oder Outliner in Maya) die Hierarchie von Knochen, Controllern und Geometrie nicht richtig strukturiert ist, explodiert fast sicher etwas im Viewport.
- Vertex Weights nicht angewendet: Es könnte sein, dass du den Skin oder das Bind nicht richtig angewendet hast. Wenn die Vertices nicht den richtigen Knochen zugewiesen sind, bewegen sich beim Bewegen eines Knochens Dinge, die sich nicht bewegen sollten… oder gar nichts bewegt sich.
- Freeze Transformations vergessen: In Maya zum Beispiel, wenn du vor dem Skin kein Freeze Transforms machst, verhält sich das Rig seltsam. In Cinema 4D passiert Ähnliches, wenn du vor dem Binding kein Reset PSR auf den Objekten anwendest.
Fehler bei lokalen Koordinaten
Es könnte sein, dass das Tutorial im World-Modus arbeitet und du im Local-Modus bist, oder umgekehrt. Das beeinflusst stark das Positionieren von Knochen und Controllern.
Skalierung des Objekts oder falsch platzierte Pivots
Manchmal kann ein einfaches Detail wie die Skalierung des Objekts oder ein Pivot an der falschen Stelle das gesamte Rig zum Kollabieren bringen.
Wie man das Problem Schritt für Schritt diagnostiziert
Die beste Art, das zu lösen, ist, es in Teile zu zerlegen:
- Überprüfe, dass deine Hierarchie exakt wie im Tutorial ist.
- Stelle sicher, dass alle Knochen vor dem Binding richtig orientiert sind.
- Achte darauf, dass du den richtigen Skin oder Weight angewendet hast.
Wenn es Cinema 4D ist, nutze den Weight Manager, um zu überprüfen, dass jeder Vertex nur Einfluss von den Knochen hat, die du möchtest.
Wenn alles fehlschlägt…
Exportiere deine Szene als FBX, importiere sie neu und rigge es nochmal. Ja, das klingt nach einer 3D-Klempnerlösung… aber manchmal funktioniert es 🔧.