
Von Physique zu Skin: Der große evolutionäre Sprung 🦍→🚀
Im Bereich der 3D-Animation ist Physique wie dieses alte Möbelstück, das du aus Nostalgie behältst, obwohl es nicht mehr in dein Zuhause passt. Heute dominiert Skin die Szene mit besserer Unterstützung für FBX und Retargeting. Aber was, wenn dein Charakter noch in der Vergangenheit lebt? Keine Sorge, es gibt Wege, ihn zu modernisieren, ohne von vorne zu beginnen. 😉
Physique in Skin umzuwandeln ist wie ein altes Buch zu übersetzen: Wenn du es richtig machst, bleibt die Essenz erhalten, aber mit besserer Lesbarkeit.
Skin Wrap: Der smarte Shortcut
Die einfachste Methode in 3ds Max 2025 ist die Verwendung des Modifikators Skin Wrap. Im Grunde täuschst du die Software, damit sie die Verformung von Physique auf Skin kopiert, ohne Drama:
- Dupliziere das Mesh mit Physique.
- Wende Skin Wrap auf die Kopie an und verknüpfe es mit dem Original.
- Konvertiere das Ergebnis mit einem Klick in Skin. Magie! ✅
Übertragung von Gewichten: Für die Detailverliebten
Wenn du zu denen gehörst, die jedes Gewicht mit der Lupe prüfen, können Scripts wie Weight Transfer Tool oder SkinUtilities die Daten von Physique extrahieren und auf Skin anwenden. Es ist etwas technischer, aber du vermeidest Überraschungen in kritischen Bereichen wie Schultern oder Hüften. 🎯
Exportieren ohne Schrecken
Sobald es konvertiert ist, teste den FBX mit aktiviertem Bake Complex Animation. Wenn das Ziel Unreal Engine 5.4 oder Unity HDRP ist, vergiss nicht, Tangenten und Binormalen zu exportieren, um das Shading zu erhalten. Und vor allem... Transformations kollabieren! (es sei denn, du möchtest, dass dein Charakter zu fliegenden Spaghetti wird 🥝).
Auf foro3d gibt es Dutzende praktische Fälle mit Lösungen für jedes Szenario. Denn seien wir ehrlich: Wir alle hatten diesen Moment des „Warum sieht mein Charakter aus wie ein Gummihandschuh?“. Die Antwort liegt meist in einem vergessenen Schritt. 😅