Vollständige Anleitung zum Erstellen stereoskopischer 360-Grad-Animationen in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Cámara VR en 3ds Max renderizando escena esférica estereoscópica con vista de edición en formato top-bottom

Wenn deine Animation den Zuschauer umhüllen muss... wörtlich 🌐👓

Das Erstellen stereoskopischer 360°-Animationen ist wie das Bauen kompletter Welten, in denen jeder Winkel zählt. Hier ist deine Anleitung, um diese Technik in 3ds Max zu meistern, ohne die Orientierung (oder den Verstand) zu verlieren.

🎥 Professionelle Kamerakonfiguration:

  1. Wähle deine VR-Kamera:
    • V-Ray: VRayVRCamera
    • Arnold: ArnoldVRCamera
    • Nativ: Free Camera + manuelle Einstellungen
  2. Wichtige Einstellungen:
    • Typ: Spherical (360×180°)
    • Stereo: Top-Bottom oder Left-Right
    • Interokulare Distanz: 6.5cm (Durchschnitt menschlich)
"Eine gut konfigurierte VR-Kamera ist wie die Augen eines Zyklopen mit perfekter binokularer Sicht"

🎬 Rendering ohne Schmerzen:

🛠️ Essentielle Postproduktion:

  1. Verbinde Sequenzen in After Effects/DaVinci Resolve
  2. Füge VR-Metadaten hinzu mit:
    • Spatial Media Metadata Injector
    • Plugin YouTube VR
  3. Exportiere als:
    • MP4 mit Codec H.265
    • Minimale Bitrate 50Mbps

🚀 Veröffentlichungsplattformen:

💡 Tipps vom Veteranen:

⚠️ Virtual-Reality-Syndrom:

Wenn nach 8 Stunden Arbeit:

...ist es Zeit für eine Pause. Hydratisiere dich und kehre in die reale Welt zurück (fürs Erste).

Mit diesen Schritten wirst du immersive Erlebnisse erstellen, die deine Zuschauer in deinen virtuellen Welten festhalten wollen... vielleicht zu lange. 😉