
Wenn deine Animation den Zuschauer umhüllen muss... wörtlich 🌐👓
Das Erstellen stereoskopischer 360°-Animationen ist wie das Bauen kompletter Welten, in denen jeder Winkel zählt. Hier ist deine Anleitung, um diese Technik in 3ds Max zu meistern, ohne die Orientierung (oder den Verstand) zu verlieren.
🎥 Professionelle Kamerakonfiguration:
- Wähle deine VR-Kamera:
- V-Ray: VRayVRCamera
- Arnold: ArnoldVRCamera
- Nativ: Free Camera + manuelle Einstellungen
- Wichtige Einstellungen:
- Typ: Spherical (360×180°)
- Stereo: Top-Bottom oder Left-Right
- Interokulare Distanz: 6.5cm (Durchschnitt menschlich)
"Eine gut konfigurierte VR-Kamera ist wie die Augen eines Zyklopen mit perfekter binokularer Sicht"
🎬 Rendering ohne Schmerzen:
- Ideale Auflösung:
- Mono: 4096×2048 (2:1)
- Stereo: 4096×4096 (top-bottom)
- Empfohlene Formate:
- EXR für Postproduktion
- H.264/H.265 für Verteilung
- ¡Achtung!:
- Vermeide 2D-Elemente in der Szene
- Achte auf Nadir (Boden) und Zenit (Himmel)
🛠️ Essentielle Postproduktion:
- Verbinde Sequenzen in After Effects/DaVinci Resolve
- Füge VR-Metadaten hinzu mit:
- Spatial Media Metadata Injector
- Plugin YouTube VR
- Exportiere als:
- MP4 mit Codec H.265
- Minimale Bitrate 50Mbps
🚀 Veröffentlichungsplattformen:
- YouTube VR (kompatibel mit allen HMD)
- Meta TV (für Quest)
- SteamVR (interaktive Erlebnisse)
💡 Tipps vom Veteranen:
- Teste in HMD während des Prozesses
- Real-Scale-Anleitung (1 Einheit = 1 Meter)
- Globale Beleuchtung für mehr Immersion
- Vermeide abrupte Kamerabewegungen
⚠️ Virtual-Reality-Syndrom:
Wenn nach 8 Stunden Arbeit:
- Du versuchst mit deinen Händen zu zoomen 👋
- Du deine Kopfposition zurücksetzen möchtest 🔄
- Du das Gefühl hast, die reale Welt "render nicht gut" 🤢
Mit diesen Schritten wirst du immersive Erlebnisse erstellen, die deine Zuschauer in deinen virtuellen Welten festhalten wollen... vielleicht zu lange. 😉