Vollständige Anleitung zum Erstellen eines verformbaren Messers in Blender mit Shape Keys

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Modelo 3D de un cuchillo en Blender mostrando diferentes variaciones mediante Shape Keys, con vista del panel de propiedades
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🔪 Beherrsche die Kunst der variablen Messer in Blender

Ein Messer mit mehreren Formen in Blender mit Shape Keys zu erstellen, ist essenziell für anpassbare Waffen in Videospielen oder parametrisierbare Werkzeuge. Diese Anleitung führt dich vom Basismodell bis zu professionellen morphologischen Variationen.

1. Basismodellierung des Messers

2. Einrichtung von Shape Keys

  1. Füge Basis Shape Key als Basis hinzu
  2. Erstelle neue Shape Keys für jede Variante:
    • Längere/kürzere Klinge
    • Breitere Parrierstange
    • Ergonomischerer Griff
  3. Bearbeite jeden Shape Key im Modus Tab

3. Professionelle Optimierung

Technik Vorteil
Subdivision Surface Weiche Kanten ohne Verlust der Definition
Manuelle Retopologie Saubere Deformationen
Sculpt-Modus Präzise Oberflächendetails

4. Texturierung und Export

Mit diesen Schritten wird dein Messer von einem statischen Modell zu einem vollständig anpassbaren Werkzeug. Allerdings, wenn es im Spiel wie ein Butter Messer aussieht... überprüfe deine Normalen.