
🔪 Beherrsche die Kunst der variablen Messer in Blender
Ein Messer mit mehreren Formen in Blender mit Shape Keys zu erstellen, ist essenziell für anpassbare Waffen in Videospielen oder parametrisierbare Werkzeuge. Diese Anleitung führt dich vom Basismodell bis zu professionellen morphologischen Variationen.
1. Basismodellierung des Messers
- Beginne mit einem Würfel und aktiviere Proportional Editing (O)
- Extrudiere die Hauptklinge mit E + Z
- Verwende Loop Cuts (Ctrl+R) für scharfe Details
- Modelliere die Parrierstange und den Griff als ein einziges Mesh
2. Einrichtung von Shape Keys
- Füge Basis Shape Key als Basis hinzu
- Erstelle neue Shape Keys für jede Variante:
- Längere/kürzere Klinge
- Breitere Parrierstange
- Ergonomischerer Griff
- Bearbeite jeden Shape Key im Modus Tab
3. Professionelle Optimierung
| Technik | Vorteil |
|---|---|
| Subdivision Surface | Weiche Kanten ohne Verlust der Definition |
| Manuelle Retopologie | Saubere Deformationen |
| Sculpt-Modus | Präzise Oberflächendetails |
4. Texturierung und Export
- Wende PBR-Materialien an:
- Metall für die Klinge (Roughness: 0.3-0.5)
- Holz für den Griff (Normal Map)
- Exportiere als FBX unter Beibehaltung der Shape Keys
- Teste in Unreal Engine mit Morph Targets
Mit diesen Schritten wird dein Messer von einem statischen Modell zu einem vollständig anpassbaren Werkzeug. Allerdings, wenn es im Spiel wie ein Butter Messer aussieht... überprüfe deine Normalen.