
Vjaceslav Tissen lanciert simply cloth studio 2.0 für blender
Der Schöpfer Vjaceslav Tissen hat ein wichtiges Update seiner Blender-Tool veröffentlicht. Die Version 2.0 von Simply Cloth Studio kommt mit einem überarbeiteten Stoffsimulationsmotor, der das integrierte Physiksystem der Software nutzt. Dies ermöglicht Künstlern, virtuelle Kleidung intuitiver und effizienter zu generieren und zu handhaben. 🧵
Hauptmerkmale der neuen Version
Der Kern dieses Updates ist der neue Knoten Cloth Solver, der direkt zu den Geometrie-Modifikatoren hinzugefügt wird. Von diesem Knoten aus wird die gesamte Simulation verarbeitet und Werte wie Elastizität, Energieverlust oder Reibung können angepasst werden. Das Plugin enthält ein spezielles Eigenschaftenfenster zur Verwaltung von Kollisionen und Verbindungen des Materials. Eine hervorzuhebende Funktion ermöglicht das Malen von Einflusskarten auf dem Mesh, um zu bestimmen, wie sich der Stoff in bestimmten Bereichen bewegt.
Hauptverbesserungen enthalten:- Knoten Cloth Solver integriert in die Geometrie-Modifikatoren.
- Dediziertes Panel zur Konfiguration von Kollisionen und Verbindungen des Stoffs.
- Fähigkeit, Einflussgewichte direkt auf dem 3D-Modell zu malen.
Das System ist so konzipiert, dass es stabiler und schneller als die vorherige Version ist, was hilft, schneller zu iterieren, wenn man die Kleidung eines Charakters anpasst.
Integration und Funktionsweise
Dieses Tool arbeitet innerhalb der Geometry Nodes-Umgebung von Blender. Diese Integration erleichtert das Verketten der Stoffsimulation mit anderen Knoten und visuellen Effekten. Simply Cloth Studio 2.0 funktioniert mit Blender 4.2 und höher. Der Autor betont, dass der Kern umgestaltet wurde, um Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit zu gewinnen.
Schlüsselaspekte des Workflows:- Funktioniert innerhalb des Geometry Nodes-Arbeitsbereichs.
- Kompatibel mit Blender 4.2 und höher.
- Optimierter Simulationsmotor für höhere Geschwindigkeit.
Abschließende Überlegungen
Obwohl das Erstellen eines Schals mit detaillierten Falten nun zugänglicher ist, bleibt die klassische Herausforderung, zu verhindern, dass ein digitaler Charakter sich in seiner eigenen Kleidung verheddert, bestehen. Dieses Plugin stellt einen bedeutenden Schritt dar, um die Komplexität der realistischen Stoffsimulation in Blender zu zähmen, und bietet eine direktere Kontrolle über einen entscheidenden Aspekt der Charakteranimation. 🎭