Vine FX schließt mehr als 230 Einstellungen mit visuellen Effekten für die Serie Lazarus ab

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Imagen promocional o captura de pantalla de la serie Lazarus, mostrando el ambiente costero ficticio de Clevedon con efectos visuales integrados, posiblemente el muelle o el skyline de Londres.

Vine FX schließt mehr als 230 Ebenen visueller Effekte für die Serie Lazarus ab

Das Studio für visuelle Effekte Vine FX, ansässig in Bristol, kündigte die Fertigstellung seiner Arbeit an der Serie Lazarus an. Sie lieferten insgesamt 235 VFX-Ebenen, die diesen Thriller bereichern, der auf dem Roman von Harlan Coben basiert. Die Produktion, verfügbar auf Netflix, wurde von Quay Street Productions umgesetzt und mit Sam Claflin und Bill Nighy in den Hauptrollen besetzt. Der Supervisor für visuelle Effekte David Hulin leitete das Team während eines intensiven Zeitraums von acht Monaten 🎬.

Herausforderungen beim Aufbau glaubwürdiger Welten meistern

Eines der Hauptziele war es, das fiktive Küstendorf Clevedon zu generieren. Die Künstler mussten den Pier und verschiedene Wohnhäuser in 3D modellieren und texturieren, damit sie nahtlos mit den realen Drehorten in Cleveleys integriert wurden. Sie fügten atmosphärische Elemente wie Nebel und Rauch hinzu, um die Spannungsstimmung zu verstärken. Für die Szenen in London rekonstruierte das Team digital die Westminster-Brücke und das Stadtpanorama und passte Beleuchtung und Perspektive minutiös an, um mit dem Archivmaterial übereinzustimmen 🏙️.

Hauptaufgaben der visuellen Integration:
  • Das Umfeld des Piers von Clevedon modellieren und texturieren, um es mit realen Aufnahmen zu verschmelzen.
  • Atmosphärische Effekte (Nebel, Rauch) simulieren und komponieren, um die dramatische Spannung zu erhöhen.
  • Emblematische Londoner Wahrzeichen wie die Westminster-Brücke digital nachbauen und Licht sowie Perspektive anpassen.
Der größte Erfolg in VFX ist manchmal, ein erfundenes Dorf authentischer wirken zu lassen als ein echtes, ohne dass das Publikum den künstlichen Einsatz bemerkt.

Ablauf und eingesetzte technische Tools

Der gesamte Prozess wurde von der Zentrale von Vine FX in Bristol koordiniert. Für die Umsetzung der Ebenen nutzten die Künstler einen Pipeline basierend auf spezialisierter Software. Sie verwendeten Autodesk Maya zum Modellieren und Animieren der 3D-Assets, Foundry Nuke zum Komponieren aller Elemente und SideFX Houdini zur Simulation komplexer dynamischer Effekte wie Wasserbewegungen und Rauch. Die Kommunikation mit dem Postproduktionsteam der Serie war kontinuierlich, um sicherzustellen, dass jede Ebene der Vision des Regisseurs entsprach und die visuelle Kohärenz in der gesamten Erzählung gewahrt blieb 💻.

Schlüsselsoftware in der Produktion:
  • Autodesk Maya: Zum Modellieren, Texturieren und Animieren von Umgebungen und digitalen Assets.
  • Foundry Nuke: Für den Kompositionsprozess und die finale Integration der Ebenen.
  • SideFX Houdini: Zur realistischen Simulation dynamischer und natürlicher Effekte wie Wasser und Rauch.

Ein Projekt, das die Erfolgsbilanz des Studios festigt

Dieser Auftrag für eine internationale Netflix-Produktion stärkt das Portfolio von Vine FX, das bereits Arbeiten für andere Serien und Filme mit großem Budget umfasst. Das Projekt Lazarus demonstriert die Fähigkeit des Studios, ambitionierte Herausforderungen der visuellen Integration zu bewältigen – von erfundenen Küstendörfern bis hin zu komplexen städtischen Skyline – immer im Dienst der Geschichte. Das Endergebnis sind mehr als zweihundert Ebenen, in denen Digitales und Reales verschmelzen, um die Spannung zu steigern, ohne den Zuschauer abzulenken ✅.