
Problem von Cycles mit Parent Constraint in IK Spline
In Maya kann das direkte Anwenden eines Parent Constraint auf einen Joint, der von einem IK Spline Handle gesteuert wird, Zyklus-Warnungen erzeugen, wie Cycle on Top_Spine_Jnt ⚠️. Dies geschieht, weil beide Systeme versuchen, denselben Joint gleichzeitig zu steuern, was zu seltsamen Rotationen führt.
Wie man es löst
Wende das Constraint nicht direkt auf die Joints des IK Spline an. Stattdessen verknüpfe das Objekt (z. B. einen Nurbs Circle) mit einem Locator oder Group außerhalb des IK und wende das Parent Constraint dort an. Eine weitere Option ist die Verwendung von Point oder Aim Constraints, wobei die Einflussnahme auf die Position beschränkt wird, um unerwartete Änderungen in der Rotation zu vermeiden.
Ein zu beachtendes Detail
Das Erzwingen von Constraints auf bereits von IK gesteuerten Joints ist wie das Schieben eines Einkaufswagens mit automatischen Bremsen 🛒: Du kannst Kraft ausüben, aber das System wird dagegenhalten und seltsame Bewegungen verursachen. Die Verwendung intermediärer Locators oder Gruppen hält das Rig stabil und konfliktfrei.