Vermeidung von Unschärfe und anfänglicher Verlangsamung in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Viewport de 3ds Max mostrando primeros frames con Motion Blur y GI en cálculo inicial

Warum die ersten Frames unscharf oder langsam aussehen

In 3ds Max (ab Version 2010) können die ersten Sekunden der Animation Unschärfe oder Verlangsamung im Viewport zeigen. Dies geschieht, weil die Software anfängliche Berechnungen für Simulationen, Partikel, GI oder Motion Blur â? durchführt.

Mögliche Ursachen

So lösen Sie es

Ein zu beachtendes Detail

Dieses Verhalten ist kein Fehler, sondern ein normaler Puffer, den Render-Engines und Bewegungsmodifikatoren benötigen, um die Daten zu stabilisieren. Es ist wie das Warmlaufen eines Motors vor der Fahrt 🚗: Geduld und alles wird perfekt.