
Warum die ersten Frames unscharf oder langsam aussehen
In 3ds Max (ab Version 2010) können die ersten Sekunden der Animation Unschärfe oder Verlangsamung im Viewport zeigen. Dies geschieht, weil die Software anfängliche Berechnungen für Simulationen, Partikel, GI oder Motion Blur â? durchführt.
Mögliche Ursachen
- Motion Blur aktiviert: Es benötigt mehrere Frames, um sich zu stabilisieren.
- Global Illumination oder Final Gather: Die ersten Frames berechnen die Beleuchtung, während der Cache noch nicht bereit ist.
So lösen Sie es
- Generieren Sie einige Sekunden Pre-Roll vor dem eigentlichen Start der Animation, um die Berechnungen zu stabilisieren.
- Verwenden Sie Image Motion Blur anstelle von Object Motion Blur für einen stabileren Start.
- Bei GI oder Final Gather aktivieren Sie Precompute Irradiance Map oder speichern Sie den Beleuchtungscache vor dem Rendern.
Ein zu beachtendes Detail
Dieses Verhalten ist kein Fehler, sondern ein normaler Puffer, den Render-Engines und Bewegungsmodifikatoren benötigen, um die Daten zu stabilisieren. Es ist wie das Warmlaufen eines Motors vor der Fahrt ð: Geduld und alles wird perfekt.