Vermeiden Sie verrückte Farbblitze in V-Ray und 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Configuración de V-Ray en 3ds Max para evitar destellos en el render

Vermeidung von verrückten Farbblitzen in V-Ray und 3ds Max

Dieser Effekt von Blitzen, Destellos oder Frames, die vom Geist des Glitch digital besessen sind, ist häufiger als es scheint, besonders in komplexen Szenen oder mit etwas begrenzter Hardware wie deiner.

Hauptursachen des Fehlers beim Rendering

Aus deiner Beschreibung und den üblichen Sünden des Renderings mit V-Ray in 3ds Max sind die häufigsten Ursachen dieser Probleme folgende:

Probleme mit Unterteilungen von Materialien oder Lichtern

Wenn du Materialien falsch konfiguriert hast (mit niedrigen Unterteilungen oder falschen Werten bei Reflexionen, Brechungen oder glossiness), kannst du unvorhersehbare Ergebnisse erhalten.

Flimmern durch mangelndes Sampling oder schlechte Konfiguration des DMC Sampler

Dies erzeugt Rauschen, das zwischen Frames variieren kann, wenn die Einstellungen zu niedrig sind.

Empfehlungen zur Problemlösung

Exportiere eine kleine Testsequenz (ca. 10-20 Frames) in niedriger Qualität, aber mit allen obigen Lösungen angewendet.

Wenn die Hardware weiterhin einschränkt, überlege, das Rendering in Ebenen (render passes) durchzuführen und dann in After Effects oder Nuke zu kompositen.