
Vermeidung von verrückten Farbblitzen in V-Ray und 3ds Max
Dieser Effekt von Blitzen, Destellos oder Frames, die vom Geist des Glitch digital besessen sind, ist häufiger als es scheint, besonders in komplexen Szenen oder mit etwas begrenzter Hardware wie deiner.
Hauptursachen des Fehlers beim Rendering
Aus deiner Beschreibung und den üblichen Sünden des Renderings mit V-Ray in 3ds Max sind die häufigsten Ursachen dieser Probleme folgende:
- Defekte Light Cache oder Irradiance Map: Wenn du eine Animation renderst und Light Cache oder Irradiance Map separat für jeden Frame berechnest, ohne eine vorherige Karte zu speichern (oder ohne angemessene Interpolation), können Beleuchtungsunterschiede von Frame zu Frame auftreten und diese Blitze erzeugen.
- Speicherfehler oder begrenzte Hardware: Ein i3 mit 8GB RAM und einer unbekannten GPU… nun ja… sagen wir, es ist wie das Versuch, eine Flüssigkeitssimulation auf einer Casio-Rechner zu machen. Die niedrige Leistung kann zufällige Fehler während des Renderings verursachen.
- Defekte Dateien oder beschädigte Texturen: Überprüfe, ob alle Texturen korrekt verlinkt sind und ob es keine seltsamen oder schlecht komprimierten Formate gibt, die während des Prozesses Fehler verursachen können.
Probleme mit Unterteilungen von Materialien oder Lichtern
Wenn du Materialien falsch konfiguriert hast (mit niedrigen Unterteilungen oder falschen Werten bei Reflexionen, Brechungen oder glossiness), kannst du unvorhersehbare Ergebnisse erhalten.
Flimmern durch mangelndes Sampling oder schlechte Konfiguration des DMC Sampler
Dies erzeugt Rauschen, das zwischen Frames variieren kann, wenn die Einstellungen zu niedrig sind.
Empfehlungen zur Problemlösung
- Render mit einer einzelnen vorab berechneten Irradiance Map für die gesamte Animation.
- Erhöhe die Samples im DMC Sampler und in den problematischen Materialien.
- Führe eine Reinigung der Szene durch: entferne versteckte Objekte, überprüfe die Texturen und setze das XForm der Geometrien zurück.
Exportiere eine kleine Testsequenz (ca. 10-20 Frames) in niedriger Qualität, aber mit allen obigen Lösungen angewendet.
Wenn die Hardware weiterhin einschränkt, überlege, das Rendering in Ebenen (render passes) durchzuführen und dann in After Effects oder Nuke zu kompositen.