Ursprung und Funktionsweise der MSE-Dateien in der 3D-Animation

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación visual entre un efecto de partículas complejo en un juego y su recreación en 3ds Max usando Particle Flow.

Das Mysterium der .MSE-Dateien in Videospielen entschlüsseln 🕵️‍♂️

Die .MSE-Dateien sind wie geheime Manuskripte der 3D-Welt – sie enthalten Partikel-Magie, sind aber verschlüsselt, damit niemand ihre Formeln stiehlt. Dieses Format, bekannt als MaxScript Encrypted, war besonders populär in koreanischen und asiatischen Spiele-Engines wie Metin2 oder MU Online.

Was versteckt sich wirklich in einer .MSE-Datei?

Wenn du auf eine dieser Dateien stößt:

"Die .MSE sind wie Kochrezepte von Restaurants mit Michelin-Stern: Du weißt, dass sie etwas Köstliches erzeugen, aber du kannst die genauen Zutaten nicht sehen"

Wie man den Effekt ohne die Originaldatei nachbildet

Um dieses Verhalten in 3ds Max nachzuahmen:

  1. Erstelle ein Particle Flow-System
  2. Verwende einen Shape Facing-Operator mit deiner .TGA-Textur
  3. Animiere die Y-Position mit Kurven-Controllern
  4. Passe die Transparenz über Material Dynamic an
  5. Steuere die Lebensdauer mit Age Test

Warum kannst du sie nicht öffnen?

Diese Dateien sind geschützt durch:

Also, wenn du gehofft hast, sie wie eine normale .MAX zu bearbeiten, bereite besser dein eigenes Partikelsystem vor. So kannst du zumindest sagen, du hast Reverse Engineering gemacht... auch wenn es Minecraft-Style ist: zerstören und blind wieder aufbauen 😅.