Unterschiede zwischen Skin und Physique in 3ds Max und Lösung gängiger Probleme

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación visual entre dos piernas 3D, una deformada correctamente con Skin y otra con deformación incorrecta usando Physique, mostrando el efecto torniquete mencionado.

Skin vs Physique in 3ds Max: der Kampf der Deformierer

¡Vaya lío de piernas! 🦵🔴🔵 Scheint, als hättest du eines dieser Mysterien gefunden, die 3D-Künstler zum Haareraufen bringen. Lass uns aufklären, warum Physique sadistisch mit deinen Vertices umgeht, während Skin fair spielt.

Grundlegende Unterschiede zwischen Skin und Physique

"Physique ist wie dieser Freund, der dir beim Bewegen hilft, aber am Ende deine Schulter auskugelt"

Warum Physique diesen Torniquete-Effekt erzeugt

Das spezifische Problem, das du beschreibst, tritt auf, weil:

  1. Physique versucht, echte Anatomie zu simulieren (Muskeln, Sehnen)
  2. Beim Rotieren von Extremitäten drehen seine Spannungsalgorithmen durch
  3. Die Steifigkeitsparameter sind standardmäßig zu hoch

Um es zu lösen, ohne Physique aufzugeben:

Die Wahrheit ist, dass in modernen Versionen von 3ds Max Skin so weit evolviert ist, dass Physique wie ein Großvater wirkt, der Breakdance tanzt. Es sei denn, du arbeitest speziell mit Biped, empfehlen wir den Skin Modifier mit Weight Tool für millimetergenaue Kontrolle. 🎯

Und denk dran: Wenn Physique dich enttäuscht, fluche nicht darüber... denk einfach, es versucht, zu schlau zu sein für sein eigenes Wohl. Viel Erfolg mit diesen Beinen! (Die wenigstens nicht echt sind, stell dir den Schmerz vor, wenn sie es wären). 😅