
Skin vs Physique in 3ds Max: der Kampf der Deformierer
¡Vaya lío de piernas! 🦵🔴🔵 Scheint, als hättest du eines dieser Mysterien gefunden, die 3D-Künstler zum Haareraufen bringen. Lass uns aufklären, warum Physique sadistisch mit deinen Vertices umgeht, während Skin fair spielt.
Grundlegende Unterschiede zwischen Skin und Physique
- Unterschiedliche Ursprünge: Skin entstand für Charaktere, Physique kommt aus der Welt der Bipedes 🦖
- Deformationsansatz: Skin verwendet Envelopes, Physique verwendet virtuelle "Sehnen"
- Präzision vs Geschwindigkeit: Skin bietet mehr Kontrolle, Physique priorisiert Automatisierung
"Physique ist wie dieser Freund, der dir beim Bewegen hilft, aber am Ende deine Schulter auskugelt"
Warum Physique diesen Torniquete-Effekt erzeugt
Das spezifische Problem, das du beschreibst, tritt auf, weil:
- Physique versucht, echte Anatomie zu simulieren (Muskeln, Sehnen)
- Beim Rotieren von Extremitäten drehen seine Spannungsalgorithmen durch
- Die Steifigkeitsparameter sind standardmäßig zu hoch
Um es zu lösen, ohne Physique aufzugeben:
- Passe die Bulge-Parameter im Konfigurationspanel an
- Reduziere die Steifigkeit der betroffenen Sehnen
- Versuche, den Deformierer zurückzusetzen
Die Wahrheit ist, dass in modernen Versionen von 3ds Max Skin so weit evolviert ist, dass Physique wie ein Großvater wirkt, der Breakdance tanzt. Es sei denn, du arbeitest speziell mit Biped, empfehlen wir den Skin Modifier mit Weight Tool für millimetergenaue Kontrolle. 🎯
Und denk dran: Wenn Physique dich enttäuscht, fluche nicht darüber... denk einfach, es versucht, zu schlau zu sein für sein eigenes Wohl. Viel Erfolg mit diesen Beinen! (Die wenigstens nicht echt sind, stell dir den Schmerz vor, wenn sie es wären). 😅