
Uniform 1.4: Wenn das 3D-Modellieren so einfach wird wie Spielen mit Knetmasse
Die neueste Version von Uniform ist da, um zu zeigen, dass das 3D-Modellieren kein Kopfschmerz mit Vertices sein muss. Mit dem neuen System SDF (Signed Distance Fields) ist es jetzt möglich, Formen zu modellieren, als wären sie digitale Ton, ohne sich um diese Topologie sorgen zu müssen, die sich immer verheddert wie Kopfhörerkabel in der Tasche.
"Endlich eine Software, die versteht, dass nicht alle Mesh-Polygon-Chirurgen sein wollen"
Die Neuerungen, die deine Finger zum Lächeln bringen
Uniform 1.4 ist nicht nur ein Update, es ist eine ganze Revolution in der Art, 3D-Modelle zu erstellen:
- SolidVolume: Erstellt volumetrische Formen, die dann in saubere Meshes umgewandelt werden
- Werkzeuge für den 3D-Druck: Von präziser Skalierung bis zur Exportierung in gängige Formate
- UVs wie Obst schälen: Entpackt Texturen, ohne den Verstand zu verlieren
Für die Stilvollen Modelleure
Der Workflow hat Verbesserungen erhalten, die deine Modelliersitzungen flüssiger machen:
- Vollständige Anpassung von Steuerelementen und Gesten
- Verbesserte Unterstützung für Apple Pencil Pro
- Direkter Export zu iCloud ohne Zwischenschritte
Leistung, die die Konkurrenz zum Weinen bringt
Die Optimierungen unter der Haube sind so beeindruckend, dass sogar deine Oma den Unterschied bemerken würde:
- Gruppierung von Pinselstrichen auf der GPU für flüssigere Züge
- Besseres Handling von Symmetrien und feinen Details
- Sofortige Reaktion sogar bei komplexen Modellen
Mit Uniform 1.4 ist das 3D-Modellieren so intuitiv geworden, dass sogar deine Katze etwas Präsentables erstellen könnte (wenn sie opponierbare Daumen hätte). Die einzige Ausrede, die dir noch bleibt, nicht zu modellieren, ist, dass du lieber weiter Kubus und Kugeln wie 1995 benutzt 🎨