Ultimativer Leitfaden zur Behebung von Problemen mit dem Skin-Modifier in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando el panel del modificador Skin con problemas típicos de asignación de vértices

Wenn dein Skin sich wie ein rebellischer Teenager verhält 🙄🦴

Der Skin-Modifier in 3ds Max kann dein bester Verbündeter sein... oder zu diesem Albtraum werden, in dem du Knochen bewegst und nichts passiert. Aber bevor du Autodesk verfluchst, folge diesem Leitfaden, um die häufigsten Probleme wie ein Profi zu lösen.

"Ein gutes Skinning ist wie ein gutes Tattoo: Wenn es nicht richtig aufgetragen ist, tut es weh, es zu bewegen" — Erfahrener Rigger.

Checklist zur Fehlerbehebung

  1. Grundlegende Überprüfung:
    • Ist der Knochen in der Bones-Liste des Skin hinzugefügt?
    • Zeigen die Vertices Einfluss im Envelope-Modus?
    • Ist Always Deform beim Knochen aktiviert?
  2. Manuelle Zuweisung von Gewichten:
    • Vertices im Vertex-Modus auswählen
    • Gewicht 1.0 dem entsprechenden Knochen zuweisen
    • Paint Weights für Feinabstimmungen verwenden

Fortgeschrittene Fehler und Lösungen

Professionelle Tricks

Für perfektes Skinning:

Wenn nichts funktioniert

Drastische Maßnahmen:

Erinnere dich: Perfektes Skinning erfordert Geduld. Wie die Veteranen sagen: "Ich male lieber stundenlang Gewichte, als zu erklären, warum mein Charakter eine Falte unter der Achsel hat". 💪✨

PS: Wenn deine Mesh nach all dem immer noch nicht bewegt, überprüfe, ob du nicht versucht hast, Skinning auf einer 2D-Ebene zu machen. Das passiert öfter, als du denkst.