Übermäßige Zahnbewegung in der Gesichtsanimation mit 3ds Max beheben

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Modelo 3D de una boca abierta mostrando dientes inferiores con movimiento exagerado en una animación facial.

Wenn die Zähne in 3ds Max auf eigene Faust tanzen 🕺

Stell dir vor: Du animierst ein Gesicht in 3ds Max mit dem System CAT, alles läuft glatt, bis... die unteren Zähne rebellieren! Beim Öffnen des Mundes um mehr als 30 Grad tanzen sie Breakdance statt dem Rhythmus zu folgen und rutschen aus ihrer Position. Wer hat ihnen Tanzstunden gegeben? 😅

Das Problem, schlechte Gewohnheiten (von Rotationen) zu erben

Der klassische Fehler ist, die Zahnknochen zu direkten Kindern des Kiefers zu machen. So erben sie nicht nur die Bewegung, sondern auch ihre Exzesse. Es ist wie ein Teenager ohne Aufsicht: Sie enden damit, seltsame Dinge zu tun. Manche versuchen Spring-Controller zu nutzen, aber diese kontrollieren nur Position, nicht Rotation. Katastrophaler Fehlschlag!

Tricks, um ungezogene Zähne zu zähmen

In der Gesichtsanimation sollten Zähne wie gute Gäste sein: anwesend, aber ohne die Show zu stehlen. Außer natürlich, dein Charakter spuckt Worte wie Kugeln... dann ist alles erlaubt.

Und denk dran: Wenn alles fehlschlägt, kannst du immer sagen, es ist künstlerischer Stil. Zähne, die sich 360 Grad drehen? Disruptive Innovation! 🤪