
Wenn die Zähne in 3ds Max auf eigene Faust tanzen 🕺
Stell dir vor: Du animierst ein Gesicht in 3ds Max mit dem System CAT, alles läuft glatt, bis... die unteren Zähne rebellieren! Beim Öffnen des Mundes um mehr als 30 Grad tanzen sie Breakdance statt dem Rhythmus zu folgen und rutschen aus ihrer Position. Wer hat ihnen Tanzstunden gegeben? 😅
Das Problem, schlechte Gewohnheiten (von Rotationen) zu erben
Der klassische Fehler ist, die Zahnknochen zu direkten Kindern des Kiefers zu machen. So erben sie nicht nur die Bewegung, sondern auch ihre Exzesse. Es ist wie ein Teenager ohne Aufsicht: Sie enden damit, seltsame Dinge zu tun. Manche versuchen Spring-Controller zu nutzen, aber diese kontrollieren nur Position, nicht Rotation. Katastrophaler Fehlschlag!
Tricks, um ungezogene Zähne zu zähmen
- Orientation constraint: Lass sie dem Kiefer (70%) folgen, aber auch dem Schädel (30%). So bewegen sie sich... aber mäßig.
- Script controller: Für animatorische Programmierer. Ein bisschen Code kann Verzögerung oder Glättung hinzufügen. 🧠
- Skin-Gewichte überprüfen: Manchmal liegt das Problem nicht an den Zähnen, sondern an den faulen Lippen, die der Bewegung nicht folgen!
In der Gesichtsanimation sollten Zähne wie gute Gäste sein: anwesend, aber ohne die Show zu stehlen. Außer natürlich, dein Charakter spuckt Worte wie Kugeln... dann ist alles erlaubt.
Und denk dran: Wenn alles fehlschlägt, kannst du immer sagen, es ist künstlerischer Stil. Zähne, die sich 360 Grad drehen? Disruptive Innovation! 🤪