Solucionar el movimiento excesivo de dientes en animación facial con 3ds Max

Cuando los dientes deciden bailar por su cuenta en 3ds max 🕺
Imagina esto: estás animando una cara en 3ds max con el sistema CAT, todo va sobre ruedas hasta que... ¡los dientes inferiores se rebelan! Al abrir la boca más de 30 grados, en lugar de seguir el ritmo, hacen breakdance y se salen de su sitio. ¿Quién les habrá dado clases de baile? 😅
El problema de heredar malos hábitos (de rotación)
El error clásico es hacer que los huesos dentales sean hijos directos de la mandíbula. Así, no solo heredan el movimiento, sino también sus excesos. Es como dejar a un adolescente sin supervisión: terminarán haciendo cosas raras. Algunos intentan usar controladores Spring, pero estos solo controlan posición, no rotación. ¡Fallo catastrófico!
Trucos para domar dientes revoltosos
- Orientation constraint: Haz que sigan a la mandíbula (70%) pero también al cráneo (30%). Así se mueven... pero con moderación.
- Script controller: Para animadores programadores. Un poco de código puede añadir retraso o suavizado. 🧠
- Revisar pesos del skin: A veces el problema no son los dientes, ¡sino los labios perezosos que no siguen el movimiento!
En animación facial, los dientes deberían ser como buenos invitados: presentes, pero sin robar el protagonismo. A menos, claro, que tu personaje escupe palabras como balas... entonces todo vale.
Y recuerda: si todo falla, siempre puedes decir que es un estilo artístico. ¿Dientes que giran 360 grados? ¡Innovación disruptiva! 🤪