
Twinmotion hat seine Version 2025.1 veröffentlicht mit einer Reihe signifikanter Updates, die neue Technologien integrieren dank des Updates auf den Motor Unreal Engine 5.5. Zu den Neuheiten gehören animierte volumetrische Wolken, virtuelle Schattenkarten und ein automatisiertes System für Detailstufen (LOD), was sowohl die visuelle Qualität als auch die Echtzeit-Leistung verbessert.
Dynamische volumetrische Wolken für einen realistischeren Himmel
Die neue Version integriert ein System für volumetrische Wolken, das es ermöglicht, realistische Himmel mit dynamischen Schatten in die Szene hinzuzufügen. Diese Technologie verbessert die atmosphärische Beleuchtung und ermöglicht eine bessere Integration in die Umgebung, obwohl ihre Nutzung mit dem Path Tracer noch in der experimentellen Phase ist.
Vorteile der volumetrischen Wolken
- Simulation von beweglichen Wolken mit realistischen Effekten.
- Dynamische Schatten, die die globale Beleuchtung verbessern.
- Größeres Gefühl von Tiefe und Realismus in Außenumgebungen.
Virtuelle Schattenkarten für höhere Präzision
Eines der wichtigsten Fortschritte in Twinmotion 2025.1 ist die Implementierung der Virtual Shadow Maps von Unreal Engine. Diese Technologie verbessert die Qualität der Schatten in Echtzeit und bietet höhere Präzision und Glätte bei der Projektion von Schatten auf Objekte in der Umgebung.
„Die Virtual Shadow Maps ermöglichen eine bessere Integration der Beleuchtung in die Szene und erzeugen schärfere und natürlichere Schatten.“ – Twinmotion Team.
Neues automatisches System für Detailstufen (LOD)
Um die Leistung zu verbessern, ohne die visuelle Qualität zu opfern, hat Twinmotion ein automatisches LOD-System implementiert, das dynamisch die Anzahl der Polygone in den Modellen je nach Abstand zur Kamera anpasst. Dies optimiert die Flüssigkeit des Projekts, insbesondere auf Geräten mit begrenzter Hardware.
Vorteile des LOD-Systems
- Reduzierung des Ressourcenverbrauchs ohne Verlust der visuellen Qualität.
- Optimierung beim Laden komplexer Modelle.
- Bessere Erfahrung auf Geräten mit geringerer Verarbeitungskapazität.
Fortschritte bei Materialien, Lichtern und Rendering
Zusätzlich zu den Verbesserungen bei Beleuchtung und Schatten hat Twinmotion Neuheiten in der Verwaltung von Materialien und Lichtern integriert, darunter:
- Größere Kontrolle über die Dichte des Nebels und seine Höhe in der Szene.
- Anpassungen der Turbidität des Himmels für realistischere Beleuchtung.
- Neues Basismaterial für Reifen mit automatischer UV-Generierung.
- Erweiterte Optionen für Automalfarben, einschließlich Oberflächenunvollkommenheiten.
- Integrierung eines Partikelsystems für dynamische Effekte wie Konfetti.
Verbesserungen bei der Bearbeitung von Sequenzen und Animation
Um die Erstellung kinematografischer Sequenzen zu optimieren, hat Twinmotion eine neue Orbitalkamera und die Option hinzugefügt, ein Ziel für die Action Cam zu definieren. Dies erleichtert die Erfassung von Bewegungen in Projekten für architektonische Visualisierung und Produktdesign.
Optimierung der Modellintegration
Das Ambiente-Panel wurde neu gestaltet, um himmel- und HDRI-basierte Beleuchtung besser zu unterscheiden, und es wurde ein neues Modellier-Panel mit grundlegenden Anpassungen für importierte Geometrien hinzugefügt.
Neue Importformate
- Unterstützung für .wire-Modelle von Alias, was den Workflow im Automobildesign verbessert.
- Option zum Importieren von doppelseitigen Geometrien in Echtzeit.
Schlussfolgerung
Mit dem Update 2025.1 führt Twinmotion wichtige Verbesserungen in Realismus und Leistung ein und integriert neue Technologien wie volumetrische Wolken, virtuelle Schatten und Detailstufen-Management. Mit erweiterten Anpassungen in Beleuchtung, Materialien und Bearbeitungstools bietet diese Version eine flüssigere und optimierte Erfahrung für Architekten, Designer und 3D-Content-Ersteller.