
Tipps für eine perfekte Fußposition in Biped-Zyklen
Ein häufiges Problem beim Arbeiten mit zyklischen Animationen in 3ds Max mit Biped ist es, die anfängliche und endgültige Position der Gliedmaßen (insbesondere der Füße) exakt übereinstimmen zu lassen. Dies ist grundlegend, damit der Zyklus wiederholt werden kann, ohne unerwartete Sprünge oder Gleitbewegungen im Raum.
Wie man die gleiche Fußposition in Biped gewährleistet
Das Tool, das du kennen und lieben (oder zumindest tolerieren) musst, ist der Workbench des Biped innerhalb des Motion Panel. Der Schlüssel hier ist nicht das copy/paste von Posen, wie viele denken, sondern das Arbeiten mit der Option Trajectories, um den Pfad des Fußes zu überprüfen und sicherzustellen, dass er am gleichen Punkt im Raum beginnt und endet.
Grundlegende Schritte, damit dein eigener Animationszyklus dich nicht hasst
- Aktiviere den Footstep-Modus: Wenn du mit vordefinierten Schritten arbeiten möchtest, oder bleibe im Freeform-Modus, wenn du es manuell bevorzugst.
- Überprüfe die Trajektorie: Gehe ins Trajectory-Panel, wähle den Fuß des Biped aus und überprüfe die Trajektorie. Hier kannst du grafisch sehen, ob der Fuß außer Position endet.
- Passe die Position manuell an: Passe die Position des letzten Schlüssels jedes Fußes manuell an, damit sie numerisch mit dem ersten übereinstimmt. Du kannst dies leicht tun, indem du den genauen XYZ-Positionswert vom ersten key kopierst und in den letzten einfügst.
Als extra Tip aktiviere den Planted Key in der letzten Position, wenn du sicherstellen möchtest, dass der Fuß während der Zykluswiedergabe nicht in der Z-Achse verrutscht.
Die Trajektorienansicht dient nicht nur für die Füße. Du kannst diesen Prozess für jeden Teil des Biped durchführen, wie Hände, Kopf oder sogar das Becken, wenn du die gesamte Verschiebung des Charakters kontrollieren möchtest.
Und vergiss nicht, dass der copy pose-Button nicht für perfekte Zyklen gedacht ist, sondern um die aktuelle Pose auf einen anderen Frame zu kopieren, was nützlich, aber nicht magisch ist. Man sagt, die Programmierer des Biped-Systems haben den Copy Pose-Button nur erstellt, damit die Nutzer etwas haben, auf das sie klicken können, während sie die Schlüsselinterpolation verfluchen... ¡Y la verdad es que tiene sentido! 😄