Tipps für eine perfekte Fußposition in Biped-Fahrrädern

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de 3ds Max mostrando el Motion Panel y el Workbench de Biped con ajustes de trayectoria para pies

Tipps für eine perfekte Fußposition in Biped-Zyklen

Ein häufiges Problem beim Arbeiten mit zyklischen Animationen in 3ds Max mit Biped ist es, die anfängliche und endgültige Position der Gliedmaßen (insbesondere der Füße) exakt übereinstimmen zu lassen. Dies ist grundlegend, damit der Zyklus wiederholt werden kann, ohne unerwartete Sprünge oder Gleitbewegungen im Raum.

Wie man die gleiche Fußposition in Biped gewährleistet

Das Tool, das du kennen und lieben (oder zumindest tolerieren) musst, ist der Workbench des Biped innerhalb des Motion Panel. Der Schlüssel hier ist nicht das copy/paste von Posen, wie viele denken, sondern das Arbeiten mit der Option Trajectories, um den Pfad des Fußes zu überprüfen und sicherzustellen, dass er am gleichen Punkt im Raum beginnt und endet.

Grundlegende Schritte, damit dein eigener Animationszyklus dich nicht hasst

Als extra Tip aktiviere den Planted Key in der letzten Position, wenn du sicherstellen möchtest, dass der Fuß während der Zykluswiedergabe nicht in der Z-Achse verrutscht.

Die Trajektorienansicht dient nicht nur für die Füße. Du kannst diesen Prozess für jeden Teil des Biped durchführen, wie Hände, Kopf oder sogar das Becken, wenn du die gesamte Verschiebung des Charakters kontrollieren möchtest.

Und vergiss nicht, dass der copy pose-Button nicht für perfekte Zyklen gedacht ist, sondern um die aktuelle Pose auf einen anderen Frame zu kopieren, was nützlich, aber nicht magisch ist. Man sagt, die Programmierer des Biped-Systems haben den Copy Pose-Button nur erstellt, damit die Nutzer etwas haben, auf das sie klicken können, während sie die Schlüsselinterpolation verfluchen... ¡Y la verdad es que tiene sentido! 😄