Tipps für deine ersten menschlichen Animationen in Maya

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Estudiante animando personajes humanos en Maya con Graph Editor

Tipps für deine ersten menschlichen Animationen in Maya

Es ist immer ein wichtiger Schritt, von der Bewegung von Würfeln oder Kameras dazu überzugehen, Charakteren mit Anatomie und Gewicht Leben einzuhauchen. Nach dem, was du sagst, bist du in der vollen Lernphase eines FP Superior de Animación 3D, also ist dieser gesamte Prozess von Probe und Irrtum Teil des Weges.

Schlüsselaspekte, die du in deinen menschlichen Animationen verbessern kannst

Hier einige übliche Punkte, in denen wir alle am Anfang scheitern, besonders in Maya oder jeder anderen 3D-Software wie Blender oder 3ds Max:

Aktionslinien

Überprüfe, ob die Posen eine klare Silhouette haben. Eine gute Aktionslinie verleiht der Animation mehr visuelle Kraft.

Vorsicht vor floaty motion

Bei menschlichen Charakteren ist die schwebende Bewegung ohne Gewicht einer der offensichtlichsten Fehler in den ersten Animationen.

Spezifische Tipps für Maya und Lernumgebungen

Da du Maya verwendest, nutze Tools wie Auto Tangents im Graph Editor, um die Interpolationen zu verbessern. Du kannst dich auch auf rigs für den Unterricht stützen wie Ultimate Bony oder Azri Rig, die für Studenten gedacht sind. Wenn du in Zukunft zu Blender wechselst, kann dir Grease Pencil dienen, um die key poses zu planen, bevor du in 3D animierst.