The Witcher mit dunkler Magie und Bestien von ILM entwickelt

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
VFX breakdown mostrando la creación del Basilisco, efectos de signos mágicos y transformaciones sobrenaturales en The Witcher temporada 2 por ILM

The Witcher zeigt, wie ILM Dark Fantasy auf das nächste Level gehoben hat 🏰⚔️

Für die zweite Staffel von The Witcher hat Industrial Light & Magic Jahrzehnte an Erfahrung in visuellen Effekten eingesetzt, um einige der unvergesslichsten Szenen der Serie zu schaffen 🎬✨. Die Herausforderung? Die Erfolge der ersten Staffel zu übertreffen, ohne den rohen Kern des Sapkowski-Universums zu verlieren.

Das ILM-Team stand vor mehreren technischen Herausforderungen:

"Wir wollten, dass jedes Monster so wirkt, als gehöre es zu dieser Welt - keine generischen Kreaturen, sondern Bestien, die auf dem Kontinent evolviert zu sein scheinen."

Die Magie der Hexer war besonders innovativ. ILM entwickelte ein neues flüssiges Simulationssystem für die Zeichen, das Folgendes ermöglichte:

Ein enthüllendes technisches Detail: Die Basilisk-Szene im Labyrinth erforderte über 7 Millionen Renderstunden und übertraf sogar einige Star-Wars-Sequenzen 🚀. Das Team optimierte den Prozess mit Machine Learning zur Previsualisierung der Simulationen.

Für die Umgebungen implementierte ILM eine neue Technik des digitalen "World Buildings", die kombinierte:

Wenn etwas dieses Breakdown beweist, dann dass ILM auch im Streaming-Zeitalter den Goldstandard für visuelle Effekte setzt 🏆. Nach der Animation des Basilisken brauchten sie wahrscheinlich einen langen Urlaub in Kaer Morhen 🍻.