
The Casting of Frank Stone nutzt Unreal Engine 5 für seinen kinematografischen Horror
Das Studio Supermassive Games entwickelt The Casting of Frank Stone, ein neues Horror-Abenteuer, das das Universum von Dead by Daylight erweitert. Für dieses Projekt wendet das Team seine Expertise in interaktiver Erzählung an und nutzt die Möglichkeiten von Unreal Engine 5 voll aus, um ein immersives und bedrückendes visuelles Erlebnis zu schaffen. 🎬
Ein Motor, um die interaktive Erzählung zu verstärken
Die technische Leistung von UE5 ermöglicht es dem Studio, seine charakteristische Formel zu verstärken, die die Entscheidungen des Spielers und kinematografischen Sequenzen priorisiert. Dieser technologische Sprung bietet eine fortschrittlichere Umgebung, um die Geschichte und ihre Atmosphäre zu entwickeln, wobei die Essenz seiner vorherigen Spiele erhalten bleibt, aber mit einer deutlich überlegenen grafischen Treue.
Technische Säulen des Projekts:- Implementierung von Motion-Capture und hochwertigen Gesichtsanimationen für realistische Charaktere.
- Nutzung der Beleuchtungswerkzeuge von UE5, wie Lumen, um Szenarien voller Spannung zu schaffen.
- Rendering dichter und glaubwürdiger Umgebungen, die ein konstantes Gefühl der Unruhe aufrechterhalten.
Der Horror kommt nicht nur vom Monster, sondern auch vom Warten, bis der Shader-Compute in Echtzeit während einer Schlüsselszene fertig kompiliert ist.
Realismus im Dienst der Emotion
Ein zentraler Aspekt der Entwicklung ist der starke Fokus auf die Mimik der Charaktere. Das Team verwendet fortschrittliche Capture-Techniken, um nuancierte und glaubwürdige Emotionen zu erzeugen. Dieser Realismus ist entscheidend, um Angst, dramatische Spannung zu vermitteln und dem Spieler zu ermöglichen, die Charaktere als Individuen in ihrer bedrückenden Welt wahrzunehmen.
Schlüssellemente der Atmosphäre:- Die dynamische Beleuchtung und atmosphärischen Effekte werden mit hohem Detailgrad gehandhabt für totale Immersion.
- Licht und Schatten spielen eine grundlegende narrative Rolle, lenken den Blick und erzeugen Angst.
- Die Umgebungen werden speziell gestaltet, um den Spieler zu bedrücken und die Spannung aufrechtzuerhalten.
Technische und kreative Schlussfolgerung
The Casting of Frank Stone stellt die Vereinigung der narrativen Expertise von Supermassive Games mit der technischen Spitze von Unreal Engine 5 dar. Das Ziel ist klar: Die leistungsstärkste Grafiktechnologie nicht nur zu verwenden, um visuell zu beeindrucken, sondern um die emotionale Verbindung zu vertiefen und die Spannung des kinematografischen Horrors auf ein neues Level zu heben. Das Ergebnis verspricht ein Erlebnis, in dem jedes visuelle Detail dem Erzählen einer gruseligen Geschichte dient. 👻