Storm präsentiert HydroFX eins Komma null, einen unabhängigen FLIP-Flüssigkeitssimulator

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de la interfaz de usuario de HydroFX 1.0 mostrando una simulación de fluido en tiempo real, con controles para emisores y parámetros físicos visibles.

Storm präsentiert HydroFX 1.0, einen unabhängigen FLIP-Flüssigkeitssimulator

Das Software-Studio Storm hat die Version 1.0 von HydroFX veröffentlicht, ein spezialisiertes Tool zur Simulation von Flüssigkeiten. Dieses Programm arbeitet als unabhängige Anwendung und verlagert die gesamte Rechenlast auf die GPU, wodurch ein agiler Workflow für Künstler in den Bereichen visuelle Effekte und Animation ermöglicht wird. 🚀

Architektur und Simulationsmethode

Der Kern der Software verwendet die FLIP-Methode (Fluid Implicit Particle), die Partikel mit einem Gitter integriert, um ein sehr detailliertes Flüssigkeitsverhalten zu erzielen. Durch die Verarbeitung auf der Grafikkarte wird die Zeit zur Lösung komplexer Szenen drastisch reduziert. Das Design ermöglicht es Künstlern, Simulationen von Wasser und anderen Flüssigkeiten zu konfigurieren und zu testen, ohne ein Haupt-3D-Paket zu benötigen, obwohl die Ergebnisse später in ihre üblichen Pipelines integriert werden können.

Hauptmerkmale der Umgebung:
  • Eigene Umgebung zum Definieren von Emettern, Kollisionsobjekten und äußeren Kräften.
  • Präzise Kontrolle über physikalische Parameter wie Viskosität und Oberflächenspannung.
  • Fähigkeit, Simulationsdaten in offenen Formaten zu speichern, um sie in anderen Tools zu verwenden.
HydroFX bietet eine effiziente Alternative für Studios, die große Volumen von Flüssigkeiten mit hohem Detailgrad simulieren müssen.

Integration in Produktionspipelines

Einer der Stärken dieses Tools ist seine Flexibilität. Die generierten Daten können über spezifische Plugins in Programme wie Houdini, Maya oder Blender importiert werden. Dies macht es zu einem modularen Baustein, der an verschiedene Produktionsumgebungen angepasst werden kann, ohne den zentralen Workflow zu stören.

Vorteile für den Workflow:
  • Optimiert Hardware-Ressourcen, indem nur die GPU für schwere Simulationen genutzt wird.
  • Ermöglicht Testen und Anpassen von Simulationen isoliert, wodurch die Haupt-3D-Software freigegeben wird.
  • Erleichtert die Zusammenarbeit zwischen Simulationsspezialisten und Compositing- oder Animationskünstlern.

Entwicklungsplan und Geschäftsmodell

Das Team von Storm hat bereits einen Plan zur Weiterentwicklung von HydroFX. Zu den geplanten Funktionen gehören die Simulation von Schaum und Blasen sowie Verbesserungen der Interaktion mit anderen dynamischen Systemen. Die Software wird mit einem Einmalzahlungs-Lizenzmodell vermarktet, ohne wiederkehrende Abonnements. Dies bietet eine stabile und vorhersehbare Lösung für Studios, die ihre langfristigen Kosten kontrollieren möchten, während sie fortschrittliche Flüssigkeitssimulationsfähigkeiten in ihre Projekte integrieren. 💧