Starbreeze erstellt Kapitel 2 von Payday 3 in UE4, bevor es zu Unreal Engine 5 wechselt

Veröffentlicht am 28. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de Payday 3 mostrando un atraco en un interior con iluminación dinámica y materiales detallados, resaltando las mejoras gráficas implementadas con Unreal Engine 4.

Starbreeze erstellt Kapitel 2 von Payday 3 in UE4, bevor es zu Unreal Engine 5 wechselt

Das Studio Starbreeze produziert weiterhin neuen Inhalt für Payday 3 mit Unreal Engine 4. Obwohl ein Plan zum Wechsel zum neueren Engine existiert, wird all das Material, das für das kommende Jahr geplant ist, noch mit Version 4 veröffentlicht. Diese Strategie ermöglicht es dem Team, eine solide technische Basis aufrechtzuerhalten, während es die neuesten Updates nutzt, die Epic Games weiterhin für UE4 herausbringt. 🎮

Die Grafik verbessern, während die Zukunft geplant wird

Der aktuelle technische Fokus richtet sich darauf, zu erneuern, wie die Szenarien aussehen. Die Entwickler arbeiten hauptsächlich in zwei Bereichen: dem System für Beleuchtung und die Qualität der Materialien. Sie fügen mehr Oberflächen mit Reflexionen hinzu und passen an, wie Schatten projiziert werden, um sie definierter zu machen. Diese Änderungen sollen die Atmosphäre während der Stealth-Missionen intensivieren, wo es für den Spieler entscheidend ist, jedes Detail der Umgebung wahrzunehmen.

Hauptbereiche der visuellen Verbesserungen:
  • Die globale Beleuchtung und Reflexionen auf Oberflächen verfeinern.
  • Die Qualität und Leistung der dynamischen Schatten optimieren.
  • Texturen und Shader aktualisieren für ein realistischeres Aussehen.
Manchmal ist das Bekannte und Stabile eine sicherere Option als das Neue und Glänzende, besonders für ein aktives Live-Service-Spiel.

Der künstlerische Workflow hinter den Raubüberfällen

Um die Level und Objekte zu erstellen, verwendet das Art-Team standardmäßige professionelle Tools. Sie nutzen 3ds Max und Maya zum Modellieren der komplexen Szenarien und des umfangreichen Waffenarsenals. Anschließend erfolgt der Texturierungsprozess mit Substance Painter, was den Masken, Ausrüstungen und Umgebungen ein glaubwürdiges und detailliertes Finish verleiht. Dieser Pipeline ist effizient und in der Industrie üblich.

Schlüsseltools im Pipeline:
  • 3ds Max / Maya: Für das 3D-Modellieren von Assets und Szenarien.
  • Substance Painter: Zum Malen und Erstellen hochwertiger Materialien.
  • Unreal Engine 4: Zum Integrieren aller Elemente und Erstellen des finalen Erlebnisses.

Stabilität vor Neuheit priorisieren

Obwohl die Migration zu Unreal Engine 5 ein unvermeidlicher und geplanter Schritt ist, zieht das Starbreeze-Team es vor, die Stabilität des veröffentlichten Spiels nicht zu gefährden. Sie entscheiden sich dafür, die Fähigkeiten von UE4 weiterhin voll auszuschöpfen, das weiterhin Support und Verbesserungen erhält. Diese Entscheidung spiegelt einen pragmatischen Ansatz wider, bei dem die Gewährleistung eines flüssigen Spielerlebnisses Vorrang vor der sofortigen Implementierung der neuesten Technologie hat. Die Zukunft in UE5 wird kommen, aber mit einer sorgfältig vorbereiteten Basis. 🔧