Star Wars Outlaws: Das erste Open-World-Spiel der Saga gewinnt den VES Award 2025 für visuelle Effekte

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Protagonista Kay Vess pilotando un speeder en el planeta Toshara, mostrando efectos de viento en la vegetación, trazado de rayos en la iluminación y partículas de polvo que reaccionan a la velocidad, todo renderizado en el motor Snowdrop.

Star Wars Outlaws: das erste Open-World-Spiel der Saga, das den VES 2025 Award für visuelle Effekte gewinnt

Als Teil der Wiedergeburt von Lucasfilm Games markiert Star Wars Outlaws einen historischen Meilenstein als das erste Open-World-Videospiel der Saga. Mit der Diebin Kay Vess als Protagonistin, die in Konflikte mit kriminellen Syndikaten wie dem Pyke-Syndikat und Crimson Dawn gerät, wurde das Spiel von Ubisoft veröffentlicht und von Massive Entertainment entwickelt und gewann den prestigeträchtigen VES 2025 Award für Herausragende Visuelle Effekte in einem Echtzeit-Projekt. 🏆

Ein erweitertes Universum zwischen den Filmen

Abspielbar zwischen Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi-Ritter, verbindet Outlaws vertraute Gesichter und Orte mit völlig neuen Planeten und Charakteren. Die Erzählung spielt in einer expansiven offenen Welt, in der Spieler frei erkunden können, während sie mit ikonischen Fraktionen wie dem Ashiga-Clan und dem Hutt-Kartell interagieren, alles gerendert in außergewöhnlicher visueller Qualität. 🌌

Hauptmerkmale des Spiels:
  • Erstes Open-World-Spiel in der Star-Wars-Saga
  • Abspielbar zwischen den Episoden V und VI
  • Originalprotagonistin mit eigener Geschichte
Das Spiel erhielt den VES 2025 Award für Herausragende Visuelle Effekte in einem Echtzeit-Projekt

Weltdesign mit realistischem Wind

Massive Entertainment implementierte ein Wind-System basierend auf der Beaufort-Skala in ihrem Snowdrop-Engine. Diese technische Innovation ermöglichte es Elementen wie Gras, Wolken und Bändern an Fenstern, dynamisch auf die Windstärke zu reagieren. Für Planeten wie Toshara analysierten die Entwickler, wie die Aerodynamik Architektur und Vegetation beeinflusst, und schufen außergewöhnlich glaubwürdige Umgebungen. 💨

Technische Innovationen in der Snowdrop-Engine:
  • Realistisches Wind-System Beaufort-Skala
  • Dynamische Reaktion von Vegetation und Partikeln
  • Architektur und Design beeinflusst durch Umweltfaktoren

Raytracing und kinematografische Beleuchtung

Das Raytracing wurde grundlegend, um die visuelle Kontinuität in verschiedenen Umgebungen zu wahren, von Kryokammern bis zu einstürzenden Tunneln. Snowdrop ermöglichte fortschrittliche volumetrische Simulationen von Nebeln und Rauminhalten mit variablen Dichten, die der Erfahrung Tiefe hinzufügten. Die Beleuchtung von Lasern und Explosionen passte sich intelligent an die Tageszeit und das Umfeld an. ✨

Fortschritte in Beleuchtung und Effekten:
  • Raytracing für konsistente Beleuchtung
  • Volumetrische Simulationen von Wolken und Nebeln
  • Adaptive Beleuchtung für verschiedene Bedingungen

Geschwindigkeit und immersive Physik

Die Speeder wurden so gestaltet, dass sie sich real anfühlen, trotz Schwebens, und erzeugen Effekte von Staub, Schlamm und Partikeln je nach Gelände. Jeder Sprung und jede Landung umfasste Erdspitzen und detaillierte physikalische Reaktionen. Die Kamera replizierte Ultra-Panavision-70-Objektive, die in Rogue One verwendet wurden, um eine treue kinematografische Ästhetik zum Star-Wars-Universum in jedem Take zu erreichen. 🚀

Die Kunst hinter der galaktischen Immersion

Während Spieler Blaster ausweichen und Toshara erkunden, justieren die Entwickler akribisch jeden Grashalm und jede virtuelle Staubwolke. Diese Hingabe an technische Details zeigt, dass selbst in einer weit, weit entfernten Galaxis jemand sich um digitalen Wind und die kleinen Elemente kümmern muss, die zusammen eine wahrhaft immersive Erfahrung schaffen. 😄