Speichern und Abrufen von Posen im Biped von 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje Biped en 3ds Max con pose almacenada y panel de Store Pose abierto

Die Bedeutung von Basisposen in Biped beizubehalten

In 3ds Max ermöglicht der Biped ein flexibles Arbeiten mit Posen und Animationen 🕺. Das Speichern einer anfänglichen Position ist entscheidend, um nach Modifikationen des Rigs zu ihr zurückzukehren, insbesondere um die typische Kreuzhaltung oder jede Basispose zu erhalten.

Verwendung der Standardpose

Der Biped enthält die Funktion Store Pose, um spezifische Positionen zu speichern und wiederherzustellen. Wähle den Biped aus, passe das Mesh an die gewünschte Haltung an und speichere die Pose im Motion-Panel. So kannst du jederzeit zu ihr zurückkehren, ohne spätere Änderungen zu verlieren.

Snapshots der Animation erstellen

Eine weitere Option ist die Verwendung von Snapshot oder das Duplizieren des Bipeds in der Szene vor der Modifikation der Pose. Dies ermöglicht eine Kopie der anfänglichen Haltung zu haben und sie mit den Modifikationen zu vergleichen, um sicherzustellen, dass du immer zur Basis zurückkehren kannst, falls etwas schiefgeht 🎯.

Tipps für einen sicheren Workflow

Benenne gespeicherte Posen immer klar, um Verwechslungen in komplexen Szenen zu vermeiden. Kombiniere das Speichern von Posen mit Animationslayern, wenn du mit Bewegungen experimentieren möchtest, ohne die anfängliche Haltung zu verlieren. So wird dein Workflow effizienter und zuverlässiger 😅.