
Die Herausforderung, ein bereits geskinntes Skelett zu erweitern
Neue Knochen zu einem bereits geriggten und geskinnten Charakter in Maya hinzuzufügen ist wie das Hinzufügen zusätzlicher Knochen zu einem lebenden Körper – es erfordert eine präzise Operation 🏥. Das Smooth Bind-System von Maya protokolliert einen bekannten Zustand namens Bind Pose zum Zeitpunkt der anfänglichen Anwendung. Jeder später hinzugefügte Knochen bleibt außerhalb dieses digitalen Vertrags und erscheint in einem generischen Blau ohne jeglichen Einfluss auf das Mesh. Um sie zu integrieren, reicht es nicht, sie einfach zur Liste der Einflüsse hinzuzufügen; es ist ein vollständiger Neustart des Skinning-Vertrags erforderlich.
Die Vorbereitung: Detach Skin und Reinigung der Einflüsse
Der erste Schritt ist eine saubere Trennung. Wählen Sie das Mesh aus und navigieren Sie zu Skin > Edit Smooth Skin > Detach Skin. Im Dialogfenster markieren Sie entscheidend die Optionen Delete History und Remove Influence Objects. Dies trennt nicht nur das Mesh vom Skin, sondern reinigt auch alle verbleibenden Verbindungen zu den alten Knochen und bereitet den Boden für einen neuen Bind vor. Es ist wichtig, dies zu tun, um zu verhindern, dass alte Daten den neuen Prozess korrumpieren.
Das Skin zu detachen, ohne die Einflüsse zu reinigen, ist wie das Demontieren eines Motors, ohne das alte Fett zu entfernen – die neue Installation wird fehlschlagen.
Der kritische Schritt: Das Phantom-Bind-Pose entfernen
Hier liegt das Geheimnis, das viele übersehen: die Bind Pose. Dies ist ein versteckter Transform-Node, der die Transformation jedes Knochens zum Zeitpunkt des ursprünglichen Binds speichert. Wählen Sie alle Knochen Ihres Rigs aus – die alten und die neuen – und gehen Sie zu Skeleton > Remove Bind Pose. Dieser Befehl sagt Maya, die zuvor registrierte Pose zu vergessen, und ermöglicht es, dass alle Knochen gleich behandelt werden beim nächsten Bind. Ohne diesen Schritt wird Maya die alten Knochen weiterhin als „spezial“ betrachten und die neuen als Eindringlinge.
Smooth Bind erneut anwenden: Die abschließende Zeremonie
Mit dem sauberen Feld ist es Zeit, alles wieder zu vereinen. Wählen Sie zuerst das Mesh und dann alle Knochen (alte und neue) aus. Gehen Sie zu Skin > Bind Skin > Smooth Bind. In den Optionen passen Sie die Parameter nach Bedarf an – Max influences und Dropoff rate sind entscheidend für eine saubere Deformation. Bei der Anwendung berechnet Maya die Einflüsse für alle Knochen von Grund auf neu. Die Knochen sollten nun farblich nach ihrem Einfluss erscheinen (rot für hohen Einfluss, blau für niedrigen), was anzeigt, dass sie aktiv sind und an der Deformation teilnehmen.
Workflow für eine makellose Integration
Followen Sie diese Schritte sorgfältig, um Probleme zu vermeiden:
- Vorbereitung: Haben Sie Ihren neuen Knochen(s) erstellt, korrekt in der Hierarchie parentisiert und in T-Pose-Position platziert.
- Sauberes Detach: Verwenden Sie Detach Skin mit aktivierten Reinigungsoptionen.
- Vollständiger Reset: Führen Sie Remove Bind Pose auf allen Knochen ohne Ausnahme aus.
- Neuer Bind: Wenden Sie Smooth Bind auf das Mesh und die vollständige Knochen-Selektion an.
- Gewichts-Malerei: Da es sich um einen neuen Bind handelt, müssen Sie wahrscheinlich die Gewichte manuell mit dem Tool Paint Skin Weights anpassen, um die Einflüsse der neuen und alten Knochen zu korrigieren.
Indem Sie dieses Ritual befolgen, integrieren sich Ihre neuen Knochen nahtlos in das bestehende Rig und sind bereit zur Animation. Und wenn die Deformation nicht sofort perfekt ist, erinnern Sie sich: Die Weight Painting ist der Ort, wo die wahre Magie passiert 😉.