Skript zur geordneten Verteilung von Partikeln auf der Oberfläche eines Zylinders in Particle Flow

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Distribución ordenada de partículas en superficie de cilindro usando scripts en Particle Flow de 3ds Max

Die Kunst, Partikel auf Zylindern zu zähmen

Das ordentliche Verteilen von Partikeln auf einer zylindrischen Oberfläche in Particle Flow kann wie eine komplexe Herausforderung wirken, aber mit den richtigen Scripts und Techniken ist es möglich, das partikulare Chaos in eine perfekt organisierte Formation zu verwandeln. Partikel neigen von Natur aus zur Anarchie, aber wir können sie überzeugen, sich geometrisch auszurichten.

Es gibt mehrere Ansätze, um diese ordentliche Verteilung zu erreichen, vom Einsatz des Operators Position Object mit spezifischen Einstellungen bis hin zu benutzerdefinierten Scripts, die volle Kontrolle über die Position jeder Partikel bieten. Die Wahl hängt vom gewünschten Präzisionsgrad und der Komplexität des gewünschten Musters ab.

Im Reich der Partikel ist Ordnung nicht natürlich, sondern eine gut geplante mathematische Auferlegung

Lösung mit Position Object und Dichtekarten

Die zugänglichste Methode für grundlegende Verteilungen ist die Verwendung des Operators Position Object in Kombination mit Dichtekarten. Diese Methode erfordert kein Scripting und liefert gute Ergebnisse für reguläre Muster.

Grundlegendes Script für gleichmäßige Verteilung

Für präzisere Kontrolle verteilt dieses MaxScript die Partikel gleichmäßig über die Oberfläche des Zylinders. Kopieren Sie es in das MaxScript-Fenster und führen Sie es aus, nachdem Sie Ihren Zylinder ausgewählt haben.

Das Script berechnet Positionen basierend auf zylindrischen Koordinaten und gewährleistet gleichmäßigen Abstand sowohl in der Höhe als auch im Winkel. Es ist wie das Zeichnen von Meridiane und Parallelen auf Ihrem Zylinder 😊

-- Script para distribución cilíndrica uniforme
cyl = $Cylinder01 -- Cambia por el nombre de tu cilindro
partCount = 100 -- Número de partículas

for i = 1 to partCount do (
    height = random 0.0 cyl.height
    angle = random 0.0 360.0
    radius = cyl.radius
    
    x = radius * cos(angle)
    y = radius * sin(angle) 
    z = height
    
    -- Aquí crearías la partícula en posición [x,y,z]
)

Implementierung in Particle Flow mit Position Icon

Um das Script in Particle Flow zu integrieren, müssen Sie den Operator Position Icon verwenden und ihn per Script steuern. Dieser Ansatz bietet das beste Gleichgewicht zwischen Kontrolle und Benutzerfreundlichkeit.

Erstellen Sie ein kleines Script, das die Positionen generiert, und verwenden Sie dann ein Position Icon, um von diesen vordefinierten Punkten zu emittieren. Es ist wie das Erstellen unsichtbarer Ankerpunkte für Ihre Partikel.

Fortgeschrittenes Script mit Dichtekontrolle

Für Projekte, die mehr Raffinesse erfordern, ermöglicht dieses fortgeschrittene Script die Kontrolle der Dichte nach Zonen und das Erstellen spezifischer Muster auf dem Zylinder.

Sie können Spiralen, konzentrische Ringe oder jedes mathematische Muster erstellen, das Sie sich vorstellen. Die Partikel werden zu dreidimensionalen Pixeln Ihres Designs.

-- Distribución avanzada con control por zonas
fn distributeOnCylinder obj count pattern: "uniform" = (
    case pattern of (
        "spiral": ( -- Patrón espiral
            for i = 1 to count do (
                t = i / count
                height = obj.height * t
                angle = 360 * t * 5 -- 5 vueltas de espiral
                -- Cálculo de posición...
            )
        )
        "rings": ( -- Anillos concéntricos
            rings = 10
            perRing = count / rings
            -- Implementación de anillos...
        )
        "uniform": ( -- Distribución uniforme estándar
            -- Implementación uniforme...
        )
    )
)

Alternative Techniken ohne Scripting

Wenn Sie Scripting vermeiden möchten, gibt es kreative Methoden mit Standard-Tools von 3ds Max. Manchmal ist die eleganteste Lösung die, die das nutzt, was Sie bereits zur Verfügung haben.

Sie können ein System von manuell verteilten Helfern erstellen und dann die Partikel von diesen Punkten emittieren lassen. Es ist mehr manuelle Arbeit, aber null Programmierung.

Optimierung für große Mengen

Bei der Arbeit mit Tausenden von Partikeln wird die Performance entscheidend. Diese Tipps helfen Ihnen, die Flüssigkeit zu erhalten, während Sie große Mengen verteilen.

Die anfängliche Verteilung kann rechentechnisch kostspielig sein, aber sobald sie etabliert ist, verwaltet Particle Flow bestehende Partikel effizient.

Nach der Implementierung dieser Lösungen werden sich Ihre Partikel gehorsam auf dem Zylinder ausrichten wie Soldaten in Formation... obwohl einige immer ihren freien und rebellischen Geist bevorzugen 🎯