
Die Revolution der digitalen Ozeane in 3ds Max
Sitni Sati hat offiziell FumeFX 7.0 für 3ds Max 🌊 veröffentlicht, das das GPU-beschleunigte NodeWorks Ocean Ozeansimulationssystem integriert. Dieses transformative Update ermöglicht die Erzeugung realistischer ozeanischer Oberflächen mit Wellen, Schaum, Blasen und schwimmenden Objekten, alles in einem einheitlichen Workflow für VFX- und Visualisierungs-Künstler. Das Erstellen kinematografischer Ozeane ist jetzt zugänglicher und effizienter denn je.
NodeWorks Ocean: Ozeanografische Power in deinen Händen
Das Herz dieses Updates ist NodeWorks Ocean, ein System basierend auf spektralen Wellenmodellen und inversen Fourier-Transformationen, das bietet:
- Generierung hochauflösender ozeanischer Oberflächen
- Physikalische Präzision in der Simulation von Wellen und Strömungen
- GPU-Beschleunigung für drastisch reduzierte Rechenzeiten
- Perfekte Integration in das bestehende NodeWorks-Ökosystem
- Kontrolle über ein nodenbasiertes System für maximale Flexibilität
Diese Technologie bringt die reale ozeanografische Komplexität in den Griff digitaler Künstler 🎨.
Realistische Interaktion und sekundäre Elemente
FumeFX 7.0 zeichnet sich durch die Simulation natürlicher Interaktionen zwischen dem Ozean und anderen Elementen aus:
- Interaktion mit Objekten: Starre Objekte, weiche Körper und Partikel interagieren natürlich mit dem Wasser
- Generierung von Kielwasser und Spritzern: Realistische Bewegung von Schiffen und schwimmenden Objekten
- Schaum und Sprühnebel: Echtzeit-Erstellung sekundärer Elemente aus der Wellenaktivität
- Blasen und Unterwasser-Effekte: Vollständige Simulation des Unterwasser-Verhaltens
- Effizientes Rendering: Integration mit Arnold als Punkte oder Volumen
Jedes Element trägt zu glaubwürdigen und visuell beeindruckenden Ozeanszenen bei ⛵.
Integration in das NodeWorks-Ökosystem
Die wahre Stärke von FumeFX 7.0 liegt in seiner einheitlichen Integration mit anderen Simulationen:
- Nahtlose Verbindung mit Feuer- und Rauchsimulationen
- Integration mit Flüssigkeits- und weichen Körper-Systemen
- Einheitliche Kontrolle durch das nodenbasierte System
- Kohärenter Workflow über verschiedene Simulationstypen hinweg
- Möglichkeit, komplexe kombinierte Effekte zu erstellen
Diese Integration eliminiert die Notwendigkeit, mehrere separate Plugins für unterschiedliche Effekte zu verwenden 🔄.
Jetzt kannst du ganze Ozeane mit Wellen, Schaum und schwimmenden Schiffen erstellen... und dein Chef wird verlangen, dass du es schneller machst
FumeFX 7.0 zeigt, dass die Barriere zwischen realer physikalischer Simulation und digitaler Kreation immer mehr schwindet. Jetzt können Künstler ganze Ozeane mit Wellen, Schaum und schwimmenden Schiffen mit beispiellosem Realismus erstellen... obwohl die Lieferfristen wahrscheinlich genauso unrealistisch bleiben werden 😅.